单射要求不同输入对应不同输出,允许陪域有未映射元素;满射要求陪域每个元素都有原像,允许多对一。例如f(1)=a,f(2)=b,f(3)=c是单射非满射;若B={a,b}且g(1)=a,g(2)=b,g(3)=a,则为满射非单射。

一、定义对比
理解满射和单射的第一步是掌握它们各自的数学定义。通过定义可以明确两种映射在元素对应关系上的根本区别。
1、单射(Injective):若集合A中的任意两个不同元素x₁与x₂,其在集合B中的像f(x₁)与f(x₂)也互不相同,则称该映射为单射。即:x₁ ≠ x₂ ⟹ f(x₁) ≠ f(x₂)。
2、满射(Surjective):若集合B中的每一个元素y都至少存在一个集合A中的元素x,使得f(x) = y,则称该映射为满射。即:值域等于陪域。
二、对应关系特征
从元素之间的映射方式来看,单射和满射在“一对一”和“覆盖性”方面表现出明显差异。
1、单射强调的是“一对一”关系,但不要求目标集合的所有元素都被映射到,允许陪域中存在未被映射到的元素。
2、满射强调的是“全覆盖”,即目标集合中的每个元素都必须被映射到,不要求原像唯一,允许多个原像对应同一个像。
三、图像与实例说明
通过具体例子能更直观地展示两者差异。设集合A = {1, 2, 3},集合B = {a, b, c, d}。
1、映射f: A → B 定义为 f(1)=a, f(2)=b, f(3)=c。此映射为单射,因为所有输入对应不同的输出,但不是满射,因为d没有原像。
2、映射g: A → B 定义为 g(1)=a, g(2)=b, g(3)=a。此映射不是单射(1和3都映射到a),但如果B={a,b},且每个元素都有原像,则可能是满射。
四、表格对比总结
以下表格清晰列出满射与单射的核心差异点:
| 对比项 | 单射(Injective) | 满射(Surjective) |
|---|---|---|
| 定义 | 不同输入对应不同输出 | 陪域中每个元素都有原像 |
| 是否允许多对一 | 不允许 | 允许 |
| 是否要求覆盖整个陪域 | 不要求 | 要求 |
| 函数图像特点 | 水平线上最多交一点(水平线测试) | 每个陪域元素至少有一条来自定义域的箭头 |
| 典型例子 | f(x) = e^x 是 ℝ → ℝ⁺ 的单射 | f(x) = x³ 是 ℝ → ℝ 的满射 |










