
(矩阵效果示意图)
矩阵分类解析
在《伊瑟》的世界观中,“矩阵”不仅是核心设定之一,也深深融入了角色的装备体系。正如经典电影《黑客帝国》(The Matrix)所描绘的虚拟现实世界,游戏或许以此为灵感,在命名与设计上埋下了致敬彩蛋。
游戏中,除了基础词条外,矩阵系统的激活成为配装时的关键追求。矩阵共划分为五大类别:攻击、防御、治疗、速度与控制,几乎覆盖所有战斗功能方向。
以攻击类矩阵为例,其下细分为六个子项,包括大攻击力提升、暴击率增加、暴击伤害强化等,精准服务于输出型角色的成长需求。

矩阵点数获取途径
要激活矩阵效果,必须积累足够的“矩阵点数”。这些点数来源于两个主要部件:源器与智壳。
首先是源器——每个源器除自带属性词条外,固定提供3点矩阵点数。每位异格者可装配6个源器,因此通过源器最多可获得 3×6 = 18 点矩阵点数。

(源器装配示意图)
其次是智壳,即角色所使用的武器。值得注意的是,智壳属于非付费内容,玩家可通过副本刷取免费获得,体现了公平养成的设计理念。

每把智壳的基础属性一致,但会从可用矩阵池中随机附加3种不同的矩阵类型,每种提供3点点数,合计 3×3 = 9 点。
由此,源器与智壳共同构成角色总矩阵点数上限:18 + 9 = 27 点。
三大点数机制揭秘
想要高效激活矩阵效果,需掌握以下三个关键机制:
机制一:等级递进机制
同一矩阵效果,不同点数投入将触发不同层级的效果。例如,6点可能激活基础版增益,而达到12点则解锁更强力的进阶版本。

机制二:阶段差异机制
并非所有矩阵都具备多级成长。部分效果仅有单一触发档位(如仅6点或仅12点),而有些则拥有三个等级阶段,搭配时需注意目标效果的成长空间。

机制三:触发门槛机制
最低触发门槛为4点,但由于单个装备位最多只提供3点,这意味着即便是4点即可激活的效果,也需要跨部件组合才能达成,强调了整体配装的协同性。
配装构建逻辑
整个配装体系的核心围绕“智壳”展开。原因有二:
其一,智壳所提供的三种矩阵类型是固定的,无法更改。为了最大化27点资源利用率,只能让源器去适配智壳的矩阵方向;
其二,某些高价值矩阵效果(如“暴烈利刃”)虽性能卓越,但其对应点数的源器在配装中最多只能使用一个(提供3点)。若想激活需6点才能触发的效果,则必须依赖智壳提供额外3点支持。
因此,合理的构筑思路应是以智壳为锚点,源器作为补充工具,实现最优配置。

高效点数分配策略:6+8+12 原则
理想状态下,矩阵点数应按 6+8+12 = 26点 进行分配,尽量减少浪费。
举例说明:
选用智壳“金狮子”,其自带三个矩阵效果各3点:
- 疾驰(速度类)
- 乘势追击(暴击率与伤害)
- 暴裂利刃(双暴加成)
此时我们的目标锁定在这三项矩阵效果上。
方案一(推荐):
- 暴烈利刃:智壳3点 + 1个源器3点 → 达成6点,激活效果
- 乘势追击:智壳3点 + 3个源器9点 → 共12点,触发顶级效果
- 疾驰:智壳3点 + 2个源器6点 → 共8点,激活中间档
总计有效利用点数:6+8+12=26,仅溢出1点,效率极高。

方案二(低效):
- 暴烈利刃:3+3=6点(达标)
- 乘势追击:3+6=9点,仅触发6点档
- 疾驰:3+9=12点(满级)
总有效点数:6+6+12=24,溢出3点,明显不如前者。

结语
初看之下,《伊瑟》的矩阵系统琳琅满目,令人眼花缭乱。但实际上,一旦选定智壳,可选的矩阵路径便已大幅收束。玩家真正需要专注的,是在既定框架内完成点数的精巧调配——这本质上是一场关于数字排列的策略小游戏。
在丰富表象的背后,隐藏着高度优化的养成结构,既保留了策略深度,又显著降低了新手入门门槛,堪称设计上的巧妙平衡。











