孙坚

武力92 智力72 统率80 毅力76 运气84

兵种特性:受到的伤害减少9.5%
攻击范围:九宫格
武将天赋:在战斗中,自身攻击提升5%,精神提升5%,兵刃伤害增加5%;当处于具有地形加成的格子时,额外获得兵刃伤害+20%与兵刃减免+20%。
核心技能:对周围菱形两格内的所有敌军造成75%的近战兵刃伤害,并使范围内每个地块附带【虎啸】效果——友方单位获得全基础属性+10%,持续4回合。
武将大招:消耗200点怒气,对前方直线三格内所有敌人造成150%近战兵刃伤害;若目标处于【焚烧】状态,则额外追加65%近战兵刃伤害。
神兵技能:古锭刀——每次攻击或反击时,对周围一圈随机一名敌军造成120%近战兵刃伤害,并附加攻击与精神-10%的负面效果;每当场上战斗开始或孙坚释放大招后,自身获得攻击+20%增益。
从五维属性来看,孙坚的武力值处于T1梯队,智力表现尚可,统率较高意味着其部队防御能力较强,毅力适中提供不错的法术抗性,运气突出,暴击触发几率有保障。
技能方面,孙坚的输出机制依赖于地形优势,各项增益和减伤均有涉及,但幅度普遍偏低。伤害占比一般,免伤效果有限,团队辅助存在但不显著,缺乏对敌方的有效压制手段,主要依靠真实伤害进行补足。
关于神兵“古锭刀”,反复评估后发现其对孙坚的实际提升极为有限,附加效果分散且不稳定,整体培养性价比极低。
综合评定,孙坚并非值得重点投入的角色,仅能在前排担任次要输出与轻度增益辅助,作用较为边缘化。建议最多培养至10星即止,无需进一步资源倾斜。











