Fishbowl测试页面入口为https://eucscore.com/demos/HTML5-Fishbowl/index.html,具备三维鱼缸渲染、交互式压力调节、跨平台兼容、可视化性能反馈及轻量化资源加载五大特性。

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https://eucscore.com/demos/HTML5-Fishbowl/index.html
鱼缸动态渲染机制
1、页面加载后自动呈现一个透明玻璃质感的三维鱼缸模型,内部金鱼以物理引擎驱动游动轨迹,每条鱼具备独立碰撞检测与转向逻辑。
2、鱼体表面采用WebGL着色器实时处理光影反射,游动时鳞片反光强度随视角变化而动态调整,对GPU浮点运算能力提出明确要求。
3、鱼缸边缘存在微折射效果,背景图像经实时扭曲映射后叠加在缸壁上,该过程需持续调用Canvas 2D与WebGL混合渲染管线。
4、当鱼群数量提升至千级规模时,系统会启用实例化绘制技术减少Draw Call频次,此时可明显观察到帧率稳定性与显存带宽利用率的关联性。
交互式压力调节方式
1、左下角“Fish”滑块支持从1条至2000条逐级设定鱼群总数,拖动过程中实时刷新当前渲染负载并同步更新左上角FPS计数器。
2、“Auto”按钮启动渐进式加压模式,系统每两秒自动增加50条新鱼,直至帧率跌破60fps阈值或达到预设上限,全程无需手动干预。
3、点击鱼缸任意位置可触发局部涡流动画,带动周边鱼只短暂改变游向,该事件会临时提升顶点变换计算量,用于检验CPU单线程响应能力。
4、页面底部提供“Reset”功能键,一键清空当前鱼群并重置所有性能参数,确保多次测试间的数据环境完全一致且无缓存干扰。
跨平台兼容表现
1、在搭载M系列芯片的MacBook上运行时,鱼缸可稳定维持120fps满帧输出,且风扇无明显转速提升,体现Metal API调度效率优势。
2、安卓端Chrome浏览器访问时自动启用OffscreenCanvas分离渲染线程,避免UI主线程阻塞,滑动页面同时鱼群仍保持流畅位移。
3、旧款Windows笔记本集成显卡环境下,开启200条鱼后帧率落至48fps,但画面无撕裂或跳帧现象,证明垂直同步机制有效介入。
4、iOS Safari在启用WebGL2特性后支持更高精度的鱼鳍骨骼动画,相较WebGL1版本动作过渡更自然,细节层次提升显著。
可视化性能反馈系统
1、左上角实时显示三组数值:当前FPS、历史最高FPS、平均帧间隔毫秒数,三项数据均以毫秒级频率刷新并保留最近60秒记录。
2、鱼缸右上角嵌入微型热力图区域,颜色由蓝转红直观反映GPU当前负载百分比,深红色代表持续90%以上占用状态。
3、页面顶部横幅滚动提示当前设备识别结果,包括操作系统类型、浏览器内核版本、WebGL支持等级及硬件加速启用状态。
4、当帧率连续5秒低于40fps时,鱼缸玻璃表面自动浮现半透明马赛克噪点层,该视觉反馈不参与渲染计算,仅作警示用途。
轻量化资源加载结构
1、全部纹理素材压缩为单个KTX2格式文件,体积控制在384KB以内,利用Basis Universal编码实现多平台解码兼容性。
2、金鱼动画骨骼数据以二进制ArrayBuffer形式内联于JS脚本中,避免额外HTTP请求,首屏渲染延迟低于180毫秒。
3、未启用任何第三方CDN服务,所有资源均托管于静态站点服务器,DNS解析与TLS握手时间合计不超过220毫秒。
4、页面初始HTML体积仅12.7KB,不含任何外部样式表或字体文件,纯靠CSS Custom Properties与SVG矢量图形构建界面元素。











