JavaScript实现动画的三大可靠方案是:CSS动画驱动(推荐类名切换+animationend监听)、requestAnimationFrame(适合自定义物理逻辑)、Web Animations API(适合运行时动态控制)。

JavaScript 实现动画效果的核心不是“能不能”,而是“该用哪条路”——现代浏览器早已不推荐手动 setInterval + style.left 那套老办法,真正可靠、高性能、可维护的方案其实就三条主线:CSS 动画驱动、requestAnimationFrame 手动控制、以及 Web Animations API(WAAP)原生接口。
CSS 动画 + JavaScript 控制时机和状态
这是最常用也最稳妥的方式。JS 不负责逐帧计算,只负责触发动画、监听结束、切换类名或修改 animation-play-state。
- 用
element.classList.add("animate-slide")触发预定义的@keyframes,比 JS 计算样式快得多,且天然支持硬件加速(如对transform和opacity) - 监听
animationend事件时注意加浏览器前缀兼容(webkitAnimationEnd),或用element.addEventListener("animationend", handler, { once: true })避免重复绑定 - 避免直接操作
element.style.animation字符串,容易覆盖其他动画;优先用类名切换,或用element.getAnimations()管理
requestAnimationFrame 适合自定义物理逻辑
当你需要弹簧、拖拽缓动、滚动视差、或与用户输入实时同步(比如跟随鼠标移动一个粒子)时,requestAnimationFrame 是唯一选择。
- 它按屏幕刷新率执行(通常是 60fps),比
setTimeout或setInterval更精准、更省电 - 别在回调里做重排(
offsetTop、getBoundingClientRect)或重绘(频繁改style.color);把读取集中到一帧开头,写入集中到结尾 - 记得用
cancelAnimationFrame清理,尤其在组件卸载、页面隐藏(visibilitychange)时,否则动画会持续占用资源
let animationId;
function animate() {
// 更新位置逻辑(例如 easing 函数)
element.style.transform = `translateX(${x}px)`;
if (isNotDone) animationId = requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
// 卸载时
window.addEventListener("beforeunload", () => cancelAnimationFrame(animationId));
Web Animations API(element.animate())是未来但需谨慎
element.animate() 提供了 JS 原生控制动画的能力,支持暂停、反向、时间偏移、关键帧动态生成,是 CSS 动画和 raf 的中间解。
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- 兼容性已不错(Chrome 36+、Firefox 48+、Safari 16.4+、Edge 79+),但 IE 完全不支持,移动端 iOS Safari 16.4 之前也不行
- 不要把它当
jQuery.animate()的替代品来写大量简单淡入淡出——性能反而不如纯 CSS;它真正价值在于运行时组合动画、响应式插值、或与 Canvas/Three.js 同步时序 - 返回的
Animation对象有onfinish、currentTime、playbackRate等属性,但注意currentTime单位是毫秒,且受播放速率影响
const anim = element.animate(
[
{ opacity: 0, transform: "scale(0.8)" },
{ opacity: 1, transform: "scale(1)" }
],
{ duration: 300, easing: "cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94)" }
);
anim.onfinish = () => console.log("done");
真正难的从来不是“怎么让元素动起来”,而是判断动的必要性、控制动的节奏、以及在动的过程中不阻塞主线程或触发意外重排。选技术前先问:这个动效是否影响用户完成核心任务?能否用 CSS 省事?是否必须由 JS 实时响应?答案清楚了,路就只有一条。











