Map是带插入顺序、支持任意键类型的键值集合;它不转键为字符串,用SameValueZero比较键,保证遍历顺序,方法统一且性能稳定,但无法直接JSON序列化。

Map 是什么:一个带顺序、支持任意键类型的键值集合
Map 是 JavaScript 内置的集合类型,本质是一个可迭代的键值对容器,它不基于原型链,也不把键强制转为字符串。当你需要以 function、{}(对象)、[](数组) 甚至 Symbol 作键,或要求插入顺序严格保留时,Map 就是比普通对象更可靠的选择。
键类型差异:普通对象只认字符串和 Symbol,Map 全都行
普通对象({})会把所有非 Symbol 键隐式转成字符串,导致 {[1,2]: 'a', [1,2]: 'b'} 实际只剩一个键 "1,2";而 Map 把 [1,2] 和 [1,2] 视为两个不同引用,除非你显式用同一个数组实例作为键。
常见踩坑场景:
- 用
document.getElementById('x')这类 DOM 元素当键 → 只能用Map - 用
new Date()或new Error()当键 → 普通对象无法区分 - 想用数字
0和字符串"0"作不同键 → 普通对象会合并,Map不会
遍历与顺序:Map 保证插入顺序,普通对象不保证(尤其数字键)
Map.prototype.keys()、.values()、.entries() 返回的迭代器严格按插入顺序产出;而普通对象的 Object.keys() 在 ES2015+ 虽对字符串键基本保序,但遇到纯数字键(如 {1: 'a', 10: 'b', 2: 'c'})仍会按升序排列 —— 这不是 bug,是规范定义的行为。
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实操建议:
- 需要可靠遍历顺序(比如实现 LRU 缓存)→ 选
Map - 仅用于配置项、静态映射,且键全是字符串 → 普通对象更轻量
- 用
for...in遍历普通对象时,还会枚举原型链上的可枚举属性 →Map完全避免这个问题
性能与 API:Map 方法更统一,但对象字面量初始化更快
Map 提供了标准化的增删查方法:.set(key, value)、.get(key)、.has(key)、.delete(key),全部时间复杂度接近 O(1);而普通对象要靠 obj[key] = value、key in obj、delete obj[key],语义分散,且 delete 有性能隐患(可能触发隐藏类重建)。
但注意:
- 初始化大量静态数据时,
{ a: 1, b: 2 }比new Map([['a', 1], ['b', 2]])更快、更简洁 -
Map无法被 JSON 序列化(JSON.stringify(new Map())得到{}),需手动转换 -
Map.size是属性,Object.keys(obj).length是计算所得,后者在大对象上更慢
const m = new Map();
m.set({}, 'obj');
m.set(function() {}, 'fn');
m.set(Symbol('s'), 'sym');
console.log(m.size); // 3
console.log(m.get({})); // undefined ← 因为是不同引用
console.log(m.get(m.keys().next().value)); // 'obj'
真正容易被忽略的是:Map 的键比较用的是 SameValueZero 算法(类似 ===,但 NaN 等于自身),而普通对象的键比较发生在字符串化阶段 —— 这决定了它们根本不在同一抽象层级上工作。









