0

0

HTML5建模怎么调整模型层级_前后遮挡关系设置方法【说明】

絕刀狂花

絕刀狂花

发布时间:2026-01-04 20:53:02

|

302人浏览过

|

来源于php中文网

原创

HTML5本身不提供建模能力与3D渲染管线;所谓“建模”依赖WebGL(如Three.js)、WebGPU或SVG等技术实现;Three.js中遮挡由depthTest和renderOrder共同控制:默认depthTest开启,按Z值自动遮挡;关闭depthTest后则按renderOrder顺序覆盖。

html5建模怎么调整模型层级_前后遮挡关系设置方法【说明】

HTML5 中没有原生“建模”或“层级遮挡控制”的 3D 模型系统

直接说结论:HTML5 本身不提供建模能力,也不内置 3D 渲染管线。所谓“HTML5 建模”,实际是通过 WebGL(如 Three.js)、WebGPUSVG 等技术在浏览器中模拟 3D/2D 表现。层级(z-order)和前后遮挡关系,取决于你用的是哪一层技术

Three.js 中控制模型前后遮挡:靠渲染顺序 + depthTest + renderOrder

Three.js 中,遮挡不是靠“把 A 放在 B 前面”这种 UI 式 z-index,而是由深度缓冲(depthTest)和绘制顺序共同决定。默认开启 depthTest,此时物体按世界空间 Z 值(相机空间中的 z)自动遮挡——近的盖住远的。

但有时你需要手动干预,比如 UI 元素总在最前、半透明物体正确混合、或强制某模型先画:

  • mesh.renderOrder = 1:数值越小越早绘制;若两个物体都启用 depthTestrenderOrder 不影响遮挡逻辑,只影响着色器执行时机
  • mesh.material.depthTest = false:关闭深度测试,该模型将完全忽略 Z 值,按绘制顺序覆盖(后画的盖住先画的)
  • mesh.material.transparent = true + material.opacity :必须配合 depthWrite = false 和合理 renderOrder,否则透明物体会出现穿帮
  • 多个 GroupScene 实例可分层管理:例如用一个 scene.background 子场景放远景,主 scene 放主体,scene.overlay 放 HUD,再按需调用 renderer.render(scene, camera) 多次

Canvas 2D / SVG 中模拟层级:用 DOM 顺序或 context.save() + z-index

如果只是简单 2.5D 效果(比如等距游戏、平面堆叠图),不用 WebGL,靠

飞书多维表格
飞书多维表格

表格形态的AI工作流搭建工具,支持批量化的AI创作与分析任务,接入DeepSeek R1满血版

下载

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

  • :绘制顺序即层级顺序 —— 先 drawImage() 背景,再画角色,最后画 UI。没有“Z 轴”,只有 JS 控制的绘图时序
  • :元素在 DOM 中的顺序决定渲染顺序,后写的 盖住先写的;也可给元素加 style="z-index: 10",但仅当 SVG 嵌入 HTML 且父容器为 position: relative 时部分生效,不可靠
  • 避免在 中混用 globalCompositeOperation 来“模拟遮挡”:它改的是像素混合模式(如 "destination-over"),不是真实深度,容易逻辑混乱

常见踩坑:为什么模型总是穿模或顺序错乱?

这不是 HTML5 的问题,而是渲染原理没对齐导致的典型现象:

  • renderer.setClearColor(0x000000, 0) 忘了传 alpha 值,导致透明背景未启用 alpha 通道,UI 层无法正确叠加
  • 多个 Mesh 共享同一材质实例,修改其中一个的 depthTest 会影响全部(材质是引用传递)
  • 使用 OrbitControls 后没调用 controls.update(),导致相机矩阵未刷新,worldPosition.z 计算错误,手动排序失效
  • requestAnimationFrame 中反复创建新 GeometryMaterial,触发隐式重绘和内存泄漏,间接破坏渲染队列稳定性

真正要调“层级”,得先确认你用的是哪条技术路径,再进到对应 API 里动 renderOrder、关 depthTest、或重排 DOM/绘制顺序。没有银弹,也没有全局 z-index 可设。

相关专题

更多
html5动画制作有哪些制作方法
html5动画制作有哪些制作方法

html5动画制作方法有使用CSS3动画、使用JavaScript动画库、使用HTML5 Canvas等。想了解更多html5动画制作方法相关内容,可以阅读本专题下面的文章。

500

2023.10.23

HTML与HTML5的区别
HTML与HTML5的区别

HTML与HTML5的区别:1、html5支持矢量图形,html本身不支持;2、html5中可临时存储数据,html不行;3、html5新增了许多控件;4、html本身不支持音频和视频,html5支持;5、html无法处理不准确的语法,html5能够处理等等。想了解更多HTML与HTML5的相关内容,可以阅读本专题下面的文章。

421

2024.03.06

html5从入门到精通汇总
html5从入门到精通汇总

想系统掌握HTML5开发?本合集精选全网优质学习资源,涵盖免费教程、实战项目、视频课程与权威电子书,从基础语法到高级特性(Canvas、本地存储、响应式布局等)一应俱全,适合零基础小白到进阶开发者,助你高效入门并精通HTML5前端开发。

9

2025.12.30

html5新老标签汇总
html5新老标签汇总

HTML5在2026年持续优化网页语义化与交互体验,不仅引入了如<header>、<nav>、<article>、<section>、<aside>、<footer>等结构化标签,还新增了<video>、<audio>、<canvas>、<figure>、<time>、<mark>等增强多媒体与

11

2025.12.30

html5空格代码怎么写
html5空格代码怎么写

在HTML5中,空格不能直接通过键盘空格键实现,需使用特定代码。本合集详解常用空格写法:&nbsp;(不间断空格)、&ensp;(半个中文空格)、&emsp;(一个中文空格)及CSS的white-space属性等方法,帮助开发者精准控制页面排版,避免因空格失效导致布局错乱,适用于新手入门与实战参考。

73

2025.12.30

html5怎么做网站教程
html5怎么做网站教程

想从零开始学做网站?这份《HTML5怎么做网站教程》合集专为新手打造!涵盖HTML5基础语法、页面结构搭建、表单与多媒体嵌入、响应式布局及与CSS3/JavaScript协同开发等核心内容。无需编程基础,手把手教你用纯HTML5创建美观、兼容、移动端友好的现代网页。附实战案例+代码模板,快速上手,轻松迈出Web开发第一步!

101

2025.12.31

HTML5建模教程
HTML5建模教程

想快速掌握HTML5模板搭建?本合集汇集实用HTML5建模教程,从零基础入门到实战开发全覆盖!内容涵盖响应式布局、语义化标签、Canvas绘图、表单验证及移动端适配等核心技能,提供可直接复用的模板结构与代码示例。无需复杂配置,助你高效构建现代网页,轻松上手前端开发!

16

2025.12.31

html5怎么使用
html5怎么使用

想快速上手HTML5开发?本合集为你整理最实用的HTML5使用指南!涵盖HTML5基础语法、主流框架(如Bootstrap、Vue、React)集成方法,以及无需安装、直接在线编辑运行的平台推荐(如CodePen、JSFiddle)。无论你是新手还是进阶开发者,都能轻松掌握HTML5网页制作、响应式布局与交互功能开发,零配置开启高效前端编程之旅!

13

2025.12.31

PPT动态图表制作教程大全
PPT动态图表制作教程大全

本专题整合了PPT动态图表制作相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

13

2026.01.07

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
Bootstrap 5教程
Bootstrap 5教程

共46课时 | 2.8万人学习

【web前端】Node.js快速入门
【web前端】Node.js快速入门

共16课时 | 1.9万人学习

Go语言实战之 GraphQL
Go语言实战之 GraphQL

共10课时 | 0.8万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号