被玩家誉为“二次元类魂”的《噬血代码》正迎来其正统续篇。近日,ign正式发布《噬血代码2》(code vein 2)终极前瞻报道,全面剖析这款动作rpg如何在延续前作精髓的同时,借由“精雕细琢与系统性迭代”,完成全方位升级。
初代剧情虽情感充沛、角色动人,但世界观架构相对内敛、格局偏窄。而本作则以更宏大的历史观重构叙事框架——故事聚焦于一场沉寂百年的远古灾厄:“复苏”(Resurgence)。当封印逐渐崩解,世界再度滑向终焉边缘,真正的转机却并非藏于当下,而是深埋于过往的时光褶皱之中。

玩家将化身沉默的无名主角,与掌握时空穿梭之力的吸血鬼 Lou Magmell 结为搭档,共同跨越多个时代断层。据总监吉村广透露,游戏严格遵循一条核心叙事法则:凡玩家亲历或见证于过去之事件,皆自动固化为不可逆改的“既定现实”。
《噬血代码2》完整保留了广受赞誉的“血码(Blood Code)”职业切换系统,并在自由度与策略深度上实现质的飞跃:
吸血攻击模块化: 此前与血码深度绑定的吸血技(现统一更名为“Jail Attacks”),如今被拆分为独立装备槽位。除经典食人魔巨爪外,新增三类风格迥异的专属武器——具备中距离突刺能力的“Ivy”藤鞭、可召唤蝙蝠群进行范围干扰的“Bat”、以及拥有大范围横扫判定的“Reaper”死神镰刀。

副武器+防御自定义系统: 玩家可装配功能独特的副武器(例如能展开减速力场的战斧),并完全自主设定战斗中的防御逻辑——格挡、精准招架或动态闪避,均可按需切换。
负面效果策略化: 新增血码引入更具张力的风险回报机制。例如某血码允许普通攻击直接恢复魔力,但一旦魔力值溢出上限,便会触发高额反伤,迫使玩家在续航与安全间持续权衡。
针对类魂玩家最敏感的难度设计,IGN编辑指出:主线流程节奏友好,推进压力适中;但两场关键BOSS战则展现出极具压迫感的高水准设计,兼具演出张力与机制深度。

值得一提的是,伙伴系统迎来人性化革新:若你偏好初代式AI队友协同作战,系统全力支持;若你倾向单人沉浸体验,亦可选择将伙伴“同化”——其不现身战场,却持续为你提供定制化属性加成。这一设计真正实现了“独行不减益,组队不降质”,彻底消除了玩法取向带来的体验落差。
《噬血代码2》将于2026年1月30日同步登陆 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台。你是更倾心于本次跨越时空的史诗叙事,还是已迫不及待想直面那些惊艳绝伦的BOSS对决?欢迎在评论区分享你的热切期待!











