育碧即将推出的《刺客信条》正统续作确定为《刺客信条:女巫》。据知名爆料人@therealzephryss透露,本作将明显区别于此前的“神话三部曲”,并非开放世界动作rpg,而是一款聚焦叙事与节奏的线性体验——此举意在向系列早期作品致敬,与《刺客信条:幻景》一脉相承,共同推动回归经典玩法。

由于摒弃了RPG框架,游戏中将不设经验值系统、角色等级机制以及繁复的技能成长树。
线性架构也将带来更紧凑的故事推进节奏,有效规避重复探索与内容注水问题。部分任务设计或将延续《刺客信条:幻景》中备受好评的“黑匣子”模式,强调环境互动与解谜逻辑。
地图设计同样受限于叙事导向:参考《幻景》中淡路岛部分区域的强制路径设定——某些地点仅能通过预设路线抵达,无法自由攀爬或随意进入所有建筑与高地。
在《刺客信条:女巫》中,此类空间限制预计将进一步强化。考虑到其以17世纪欧洲猎巫运动与超自然恐怖为背景,线性结构不仅能增强沉浸感,更能精准烘托压抑、诡谲的整体氛围。
此外,本作还将融入大量巧思十足的机关谜题与隐藏彩蛋,提升探索深度与重玩价值。
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