在fami通近期推出的“171位开发者2026年展望”专题中,以《龙背上的骑兵》《尼尔》系列奠定业界地位的传奇制作人横尾太郎给出了一份格外松弛又真实十足的年度计划——他明确表示,2026年的重心并非游戏开发,而是处理自己2024年搬家后堆积如山、至今尚未收尾的整理工程。
他直白写道:“我2024年就搬了家,但收拾工作几乎毫无进展,所以我想在2026年之前把它搞定。工作?那是次要的。不,或许得排第三。” 他还略带调侃地补充:“感觉自己短期内是没机会再写专栏了……不过算了,这就是人生。”
这番将生活琐事置于职业叙事中心的坦率表态,与多数开发者列出新引擎、新IP、新技术突破的雄心形成鲜明对照,也再度印证了他过往多次回应“为何多年无新作”时的说法:并非停滞或懈怠,而是参与的多个项目均在开发中途被取消,最终未能面世。

尽管目前无意主导新作开发,横尾太郎却在该专题18页的篇幅中,特意腾出空间向两位他敬重的同行隔空喊话——语气谦和而诚恳:“非常想了解更多关于《ICO》的上田文人先生,以及《斑鸠》制作人即将推出的新作。不知二位是否方便透露些许进展?冒昧打扰,先行致谢。”
这种“自己摆烂却热情催更同行”的反差式幽默,既是他一贯风格的自然流露,也悄然传递出对行业同侪创作生命力的深切期待。











