std::vector采用三指针模型管理内存:_M_start、_M_finish、_M_end_of_storage分别指向首元素、逻辑末尾、容量末尾;扩容用倍增策略,移动构造旧元素;构造/析构通过allocator_traits显式控制,不依赖T的默认构造函数。

std::vector 的核心结构:三指针模型
std::vector 并不是“一个数组”,而是一个封装了**起始地址、当前末尾、容量末尾**三个指针的类模板。它底层用一块连续的堆内存(raw memory)存储元素,通过这三个指针管理逻辑大小(size)和物理空间(capacity):
- _M_start:指向第一个元素的指针(size = 0 时可为 nullptr)
- _M_finish:指向最后一个元素的下一个位置(即 size 对应的位置)
- _M_end_of_storage:指向已分配内存块的末尾(即 capacity 对应的位置)
内存分配与扩容机制:倍增策略
vector 默认使用 std::allocator 分配原始内存,不直接调用 T 的构造函数。插入新元素时:
- 若
_M_finish != _M_end_of_storage,直接在_M_finish处 placement-new 构造对象,然后 ++_M_finish - 若空间不足,则重新分配更大内存(通常为当前 capacity 的 1.5 倍或 2 倍),将旧元素逐个移动构造(C++11 起优先用 move)到新内存,再销毁旧对象并释放旧内存
- 注意:扩容会令所有迭代器、引用、指针失效 —— 这是 vector 最关键的行为约束
元素构造与析构:不依赖默认初始化
vector 不要求 T 有默认构造函数。它用 allocator_traits::construct 在指定地址上按参数构造对象,用 allocator_traits::destroy 显式调用析构函数 —— 这保证了对无默认构造函数类型(如 std::string_view 或自定义类)的支持。
例如:v.emplace_back(42, "hello") 会在空闲位置直接调用 T(42, "hello"),跳过默认构造 + 赋值两步。
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简易手写 vector 片段(仅示意关键逻辑)
以下代码省略异常安全、allocator 支持、迭代器类型等细节,聚焦核心原理:
templateclass simple_vector { T* _data = nullptr; size_t _size = 0; size_t _cap = 0; public: void push_back(const T& x) { if (_size == _cap) reallocate(_cap ? _cap * 2 : 1); new (_data + _size) T(x); // placement-new ++_size; }
void pop_back() { (_data + _size - 1)->~T(); // 显式析构 --_size; } ~simple_vector() { for (size_t i = 0; i < _size; ++i) (_data + i)->~T(); operator delete(_data); }private: void reallocate(size_t new_cap) { T new_data = static_cast
>(operator new(new_cap * sizeof(T))); for (size_t i = 0; i











