“御宅经济”这一源自日本的术语,精准刻画了大量习惯居家娱乐的玩家群体的生活方式。近日,日本权威机构矢野经济研究所发布了针对2026年御宅经济的最新分析与预测报告,指出独立游戏有望成为驱动下一轮增长的核心力量。

·动画、偶像文化以及虚拟Vtuber等长期深受御宅族喜爱的经典板块仍将保持热度,但据矢野经济研究所研判,它们并非2026年最具爆发力的赛道——真正脱颖而出的,将是独立游戏领域,预计其热度与市场表现将全面超越其他各类潮流娱乐形式。


·矢野经济研究所数据显示,目前仍有15个御宅经济细分领域处于持续扩张态势,包括:
动画
同人志
独立游戏
拼装模型
手办
洋娃娃(如芭比系列)
铁路模型
玩具枪
偶像产业
COSPLAY服饰
女仆咖啡厅及概念型COSPLAY服务
声音合成技术相关产品与内容
BL(Boys’ Love)文化
2.5次元音乐剧
VTuber(虚拟YouTuber)
·而预计将出现规模收缩的领域仅有2个:
生存类游戏
职业摔角











