Go中启动goroutine唯一合法方式是go后接函数调用表达式(如go f()),不可仅写函数值;其返回值被静默丢弃,main退出则所有goroutine强制终止,应使用sync.WaitGroup等待完成。

用 go 调用函数是最直接、也是唯一合法的方式
Go 语言中创建 goroutine 没有构造函数、没有 new 关键字、也没有 Goroutine 类型——它只是对一个函数调用加个 go 前缀。这既是它的简洁之处,也是新手误用的源头。
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go后面必须是**函数调用表达式**(带括号),不能是函数值本身,比如go f是错的,go f()才对 - 被调用函数的返回值会被**静默丢弃**;若需结果,请改用
chan或显式传入指针/闭包变量 - goroutine 启动后立即返回,不阻塞当前执行流;main 函数退出 → 整个程序退出 → 所有 goroutine 被强制终止(哪怕还在跑)
避免 main 提前退出:用 sync.WaitGroup 等待完成
最常见的“goroutine 没打印”“任务没执行完就结束了”,几乎全是 main 函数跑太快导致的。别靠 time.Sleep 猜时长,那是调试伎俩,不是解决方案。
- 每个要等待的 goroutine 启动前,调用
wg.Add(1) - 在 goroutine 内部结尾处(或 defer 中)调用
wg.Done() - main 中用
wg.Wait()阻塞,直到所有计数归零
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
fmt.Printf("worker %d done\n", id)
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 3; i++ {
wg.Add(1)
go worker(i, &wg)
}
wg.Wait() // 这里会等全部完成才退出
}
传参陷阱:循环变量捕获要小心
在 for 循环里起多个 goroutine,又直接引用循环变量(如 i),极大概率所有 goroutine 都看到同一个最终值——这是闭包变量复用导致的经典 bug。
- 错误写法:
for i := 0; i → 输出可能是3 3 3 - 正确做法:把变量作为参数传进匿名函数,或在循环体内定义新变量(如
ii := i)
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(ii int) {
fmt.Println(ii) // 传值,各自独立
}(i)
}
需要取消或超时?必须用 context.Context
goroutine 不是永生的。长期运行的任务(如轮询、监听、计算)必须支持主动退出,否则可能造成资源泄漏或无法 graceful shutdown。
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- 不要用全局 flag 或共享 bool 变量轮询判断——低效且难同步
- 用
context.WithCancel或context.WithTimeout创建可取消上下文 - 在 goroutine 内部用
select监听ctx.Done(),收到信号就 clean up 并 return
真正复杂的系统里,goroutine 的生命周期管理比创建本身重要得多;漏掉 context,上线后就只能靠 kill -9 收场。









