《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树近日接受海外媒体gamerbrave专访,就玩家普遍反映的“迷你游戏过多、打乱主线节奏”这一争议性设计,首次作出回应,并解释其核心目的在于持续激发玩家的新鲜体验。

·滨口直树指出,当玩家长时间沉浸于同一种玩法模式中,容易产生审美疲劳与代入感衰减。因此,团队特意嵌入风格迥异的迷你游戏,旨在打破重复感,重新点燃玩家的好奇心与参与热情。


·他还坦言,开发组已充分关注到社区对迷你游戏的两极评价,未来将在保持创意初衷的前提下,更审慎地探索优化路径,以进一步提升整体游玩体验的流畅性与丰富度。
·不过有分析认为,滨口直树惯常采用的含蓄表达方式,并不预示终章重制版会大幅删减迷你游戏内容;更现实的调整方向或将聚焦于降低操作门槛、缩短流程时长或优化触发逻辑等层面。











