此前,有关《红色沙漠》的部分早期爆料曾指出,其开放世界规模竟达《荒野大镖客:救赎2》的两倍之巨。
1月9日,油管博主@Gaming Interviews发布了New Game+ Showcase专访视频,Pearl Abyss资深制作人Will Powers针对海外玩家普遍反映“操作太难”的声音,直言感到“非常恼火”。

他进一步说明:试玩版本所呈现的角色,实为已投入数十小时深度体验、技能树解锁率达60%-70%的成熟状态;玩家早已通过渐进式引导,分阶段掌握了各项机制与操作逻辑。
Powers强调,游戏内置的教学体系并非孤立存在,而是自然融入日常移动、交互与战斗全流程中——真正上手过程是潜移默化的成长,绝非像试玩版那样,将满配角色“空投”进高难度场景,强行考验新手反应。

“这也正解释了为何部分玩家推进到中期时会突然觉得‘好难’——因为他们尚未完成必要的能力铺垫。而这种积累,本身就是一种隐性背景。”

关于技能与装备系统的构建,他指出:作为一款强调角色驱动的开放世界动作冒险作品,《红色沙漠》允许玩家依据自身偏好发展差异化流派——不同加点方向、属性搭配与法则手环组合,最终将催生千人千面的实战风格。
你期待《红色沙漠》以怎样的叙事厚度与玩法密度重塑韩系3A格局?看过那些行云流水的连招演示、黄昏乡野间的狂飙片段,以及滑翔荡蛛丝的立体机动后,你心中的满分标准,又是否悄然上调?










