防抖和节流是事件处理的函数控制策略,非语法特性;防抖“等停手再执行”,适用于搜索、校验等场景;节流“固定频率执行”,适用于滚动、绘图等场景;二者需根据是否丢弃中间态、是否响应首尾等决策点合理选用。

防抖(debounce)和节流(throttle)不是语法特性,而是事件处理的函数控制策略——它们不改变 JavaScript 本身,但能显著减少高频触发时的执行次数,避免卡顿、重复请求或渲染压力。
防抖:debounce 怎么写?什么时候该用?
防抖的核心逻辑是「等用户停手再执行」。比如搜索框输入、窗口 resize 监听,你并不需要每次按键或每次缩放都立刻响应,而是等用户停下来(比如 300ms 内没再触发),才执行一次回调。
常见错误是把定时器定义在闭包外、或没清理上一次的 setTimeout,导致多次触发后只执行最后一次——但实际可能执行了中间某次,甚至漏掉最后一次。
正确做法是每次触发前先清除旧定时器:
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function debounce(fn, delay) {
let timer;
return function(...args) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => fn.apply(this, args), delay);
};
}- 适用于:输入搜索、表单校验、按钮防重复点击(配合
disabled更稳妥) -
delay太小(如 50ms)几乎无效;太大(如 1s)会明显感知延迟,通常 150–300ms 是较平衡的选择 - 注意:防抖函数返回的是新函数,需赋值给事件处理器,不能直接调用
节流:throttle 的两种主流实现方式
节流强调「固定频率执行」,比如滚动监听、鼠标移动轨迹采集,你希望每 100ms 最多执行一次,而不是等用户停下——否则用户快速滚动时根本收不到回调。
常见误区是以为「用 setTimeout + 时间戳判断」就够了,但容易漏掉最后一次触发(比如用户拖到页面底部后停止,却没触发最终处理)。更稳妥的是双模式:时间戳 + 定时器兜底。
推荐使用时间戳 + 定时器组合的实现:
function throttle(fn, limit) {
let lastCall = 0;
let timer;
return function(...args) {
const now = Date.now();
if (now - lastCall >= limit) {
fn.apply(this, args);
lastCall = now;
} else if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
lastCall = Date.now();
timer = null;
}, limit - (now - lastCall));
}
};
}- 适用场景:滚动加载、Canvas 绘图更新、游戏帧同步逻辑
- 纯时间戳版简单但可能丢失结尾;纯定时器版易堆积未执行任务;组合版兼顾及时性与完整性
- 注意:节流函数内部维护状态,不能直接用于多个不同上下文(如多个元素绑定同一节流函数但期望各自独立计时),需单独实例化
lodash.debounce 和 lodash.throttle 的默认行为差异
很多人直接引入 Lodash,但没注意它俩默认参数不同:debounce 默认启用 leading: false, trailing: true(首次不执行,末次执行);而 throttle 默认是 leading: true, trailing: false(首次立即执行,末次不保证)。
这意味着:
- 如果你依赖「第一次触发就响应」(如点击按钮立刻禁用),要用
{ leading: true } - 如果必须确保最后一次触发被处理(如 resize 后要重排布局),对
debounce不用改,默认已支持;对throttle则需显式加{ trailing: true } - Lodash 的节流还支持
maxWait参数,防止因用户持续操作导致回调永远不执行——这是手写版常忽略的关键兜底机制
真正难的不是写出一个能跑的 debounce 或 throttle,而是想清楚:这个事件是否允许丢弃中间态?是否必须响应起始或结束?有没有并发上下文?这些决策点比代码本身更容易出错。











