JavaScript垃圾回收由引擎自动执行,依据可达性判断对象是否可回收;V8采用Scavenge(新生代)和Mark-Sweep/Mark-Compact(老生代)算法;隐式引用如未移除的事件监听器、未清除的定时器、DOM缓存等易致内存泄漏。

JavaScript 的垃圾回收机制不是你手动控制的,它由引擎自动运行,核心目标是识别并释放那些“不再被访问”的对象所占的内存。
什么是可达性(Reachability)——垃圾回收的判断依据
引擎不靠“有没有被 delete”或“变量是否已 undefined”来决定回收,而是看一个值是否能从根(如全局对象、当前执行上下文中的局部变量、活动函数参数等)通过引用链访问到。只要可达,就不会被回收。
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let obj = { a: 1 };→obj是局部变量,指向的对象可达 -
obj = null;→ 引用断开,若无其他引用,该对象变成不可达,下次 GC 可能回收 - 闭包中捕获的外部变量,即使外层函数执行结束,只要闭包还活着,那些变量就仍可达
V8 中主要使用的两种回收算法:Scavenge 和 Mark-Sweep/Mark-Compact
V8 将堆内存分为新生代(new_space)和老生代(old_space),不同区域用不同策略,兼顾速度与空间效率。
- 新生代用
Scavenge算法:只复制存活对象到另一块半区(from-space → to-space),原空间直接清空。快但只适合小内存、短生命周期对象 - 老生代用
Mark-Sweep(标记-清除)或Mark-Compact(标记-整理):先遍历标记所有可达对象,再清除未标记的;后者还会移动存活对象以减少碎片 - 频繁创建短命对象(如循环中
let arr = [])会快速填满新生代,触发 Scavenge;而长期存活对象(如全局缓存、DOM 引用)会晋升到老生代,GC 成本更高
哪些常见写法会意外阻止垃圾回收?
不是所有 null 赋值或作用域结束都能立即释放内存。真正的问题常出在隐式引用上。
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- 事件监听器没用
removeEventListener移除,且监听函数是匿名函数 → 回调无法被解绑,绑定的目标对象(如 DOM 元素)及其闭包依赖全被持留 - 定时器(
setInterval)里引用了外部大对象,且忘记clearInterval→ 定时器活跃时,回调及其中所有自由变量都保持可达 - 将 DOM 元素作为对象属性存储(如
cache[id] = element),又没在元素卸载时清理cache→ 即使元素从页面移除,JS 仍持有引用,无法被回收 - 使用
console.log(obj)在开发者工具中展开查看后,Chrome 有时会隐式保留对该对象的引用(尤其在断点暂停时),造成“疑似内存泄漏”假象
function setupHandler() {
const data = new Array(1000000).fill('leak');
document.body.addEventListener('click', () => {
console.log(data.length); // 闭包捕获 data
});
// ❌ 忘记 removeEventListener,data 永远不会被回收
}
真正难排查的不是“怎么触发 GC”,而是“为什么某个对象一直不被回收”。重点永远在检查引用链:谁还拿着它的引用?Chrome DevTools 的 Memory 面板 + Retainers 视图,比猜更可靠。











