工厂方法模式的核心是将对象创建延迟到子类,通过抽象工厂定义CreateProduct()方法,由具体工厂决定实例化哪个具体产品,从而解耦客户端与具体实现,符合开闭原则。

工厂方法模式的核心思想
工厂方法模式不是直接创建具体对象,而是把对象的创建过程延迟到子类中。它定义一个创建对象的抽象方法(工厂方法),由子类决定实例化哪个类。这样客户端代码只依赖抽象产品和抽象工厂,不耦合具体实现。
基本结构:抽象产品、具体产品、抽象工厂、具体工厂
先定义一个产品接口或基类,比如 IProduct;再写几个实现它的类,如 ConcreteProductA 和 ConcreteProductB。接着声明一个抽象工厂类(含 CreateProduct() 抽象方法),然后为每种产品提供对应的具体工厂,比如 ConcreteFactoryA 返回 A 类型实例,ConcreteFactoryB 返回 B 类型实例。
简单可运行的 C# 示例
以下是最小可行代码,不含依赖注入等高级用法,便于理解本质:
原本这个程序只是本人两年前初学时练手的,最近拿出来进行了修改,所以叫XmxCms 企业网站管理系统2.0 开发环境:WinXP + VS2008 + SQLServer 2008 + Access开发语言:C#本程序采用 三层架构 + 抽象工厂设计模式 + Linq 实现,目前只做了Access 和 SQL Server ,默认数据库为Access,要更换数据库只需修改web.config 即可
// 1. 抽象产品
public interface IProduct
{
void Operation();
}
// 2. 具体产品A
public class ProductA : IProduct
{
public void Operation() => Console.WriteLine("ProductA is working");
}
// 3. 具体产品B
public class ProductB : IProduct
{
public void Operation() => Console.WriteLine("ProductB is working");
}
// 4. 抽象工厂
public abstract class Creator
{
public abstract IProduct CreateProduct();
}
// 5. 具体工厂A
public class ConcreteCreatorA : Creator
{
public override IProduct CreateProduct() => new ProductA();
}
// 6. 具体工厂B
public class ConcreteCreatorB : Creator
{
public override IProduct CreateProduct() => new ProductB();
}
// 使用示例
var factoryA = new ConcreteCreatorA();
var productA = factoryA.CreateProduct();
productA.Operation(); // 输出:ProductA is working
var factoryB = new ConcreteCreatorB();
var productB = factoryB.CreateProduct();
productB.Operation(); // 输出:ProductB is working
什么时候该用工厂方法模式
当系统需要让子类决定创建哪个具体类型时;当类希望把对象创建委托给子类,同时保持自身逻辑稳定时;当一个类不知道它所必须创建的对象的类时;或者你想避免在代码里写一堆 if-else / switch 来 new 不同对象——这时就可以把分支逻辑移到各个工厂子类里。
- 新增一种产品?只需加一个具体产品类 + 一个对应的具体工厂类,不改已有代码
- 客户端不再关心“谁来造”,只面向抽象工厂和抽象产品编程
- 比简单工厂更符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)
基本上就这些。工厂方法模式不复杂但容易忽略它的设计意图——不是为了“多写几个类”,而是为了把变化点(创建逻辑)隔离出来,让核心流程更稳定。







