原型和类不是二选一,类只是原型的语法糖;JavaScript中class不引入新机制,仍基于prototype实现对象创建与继承,适用场景取决于开发需求而非能力高低。

直接说结论:原型和类不是二选一,类只是原型的语法糖
JavaScript 中 class 本身不引入新机制,它背后仍是基于 prototype 的对象创建和继承逻辑。你用 class 写的代码,最终执行时仍会操作 prototype 属性、调用 Object.setPrototypeOf() 或生成构造函数。所以“哪个更好”取决于场景,而非底层能力高低。
什么时候该用 class?
当你要表达明确的、可复用的构造意图,并且团队熟悉 ES6+ 语法时,class 更清晰、更安全:
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class强制使用new调用,避免忘记new导致this指向全局或undefined - 静态方法、私有字段(
#field)、extends继承、super调用都比手动操作prototype更直观 - TS / Babel / IDE 支持更好,类型推导和重构更可靠
- 不能用
class表达动态原型链修改,但大多数业务不需要那种灵活性
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
return `${this.name} makes a sound`;
}
}
const dog = new Animal('Dog');
dog.speak(); // "Dog makes a sound"什么时候必须碰 prototype?
当你需要精细控制对象行为、实现特殊模式,或与底层机制交互时,绕不开 prototype:
- 给内置对象(如
Array、String)添加实例方法(尽管不推荐)——必须改Array.prototype - 手动设置原型链:
Object.setPrototypeOf(obj, proto)或Object.create(proto),比如实现组合式继承或代理模式 - 检查继承关系:
obj instanceof Constructor本质就是查Constructor.prototype是否在obj的原型链上 - 某些库(如 Vue 2 的响应式)依赖对
prototype的拦截和重写
const animalProto = {
speak() { return `${this.name} makes a sound`; }
};
const dog = Object.create(animalProto);
dog.name = 'Dog';
dog.speak(); // "Dog makes a sound"常见陷阱:class 并不等于“面向对象”,prototype 也不等于“过时”
很多人以为用了 class 就自动获得 Java/C# 那种类模型,结果踩坑:
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
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class中定义的方法默认不可枚举,但手动挂到prototype上的可以(影响for...in和Object.keys()) -
class无法直接访问原型对象:Animal.prototype依然存在,但你不该去改它;而function Animal(){}的prototype是公开可写的 - 试图在
class外部用Animal.prototype.newMethod = ...扩展,虽可行但破坏封装,且和私有字段、装饰器等特性不兼容 - 用
Object.assign(Child.prototype, mixin)实现混入,在class中不如用组合或extends+ 工具函数清晰
真正关键的不是选 class 还是 prototype,而是理解 __proto__、prototype、constructor 三者的关系——哪怕你只写 class,调试时也常要查 obj.__proto__.constructor。











