NVIDIA Reflex的核心作用是降低系统输入延迟,聚焦输入处理、渲染排队和显示输出三类延迟,在RTX 30系+高刷显示器+适配游戏中可降延迟30%–50%,竞技玩家建议开启“On”模式。

NVIDIA Reflex 的核心作用是降低整个PC系统的输入延迟,让鼠标点击到屏幕画面响应(比如开枪火光出现)的时间更短。它不提升帧数,而是让已有的帧“更快地抵达眼睛”,尤其在FPS、MOBA等对操作跟手性要求极高的竞技游戏中,这种毫秒级的优化能直接反映在瞄准精度和对枪反应上。
Reflex 主要解决哪几类延迟?
它聚焦的是“系统延迟”(System Latency),即从鼠标按下,到GPU渲染完成,再到显示器像素变化的全过程。这个过程包含三段关键延迟:
- 输入处理延迟:鼠标硬件+驱动上报信号的时间
- 渲染排队延迟:CPU把帧任务交给GPU后,GPU还在处理前面几帧,新帧得排队——Reflex低延迟模式正是通过动态调节提交时机,大幅压缩甚至清空这个队列
- 显示输出延迟:帧渲染完到显示器扫描显示之间的时间,Reflex分析器能实测这一环,部分G-SYNC显示器还支持帧扭曲(Frame Warp)技术,在最后一刻用最新鼠标位置微调画面,进一步压低延迟
Reflex 效果到底怎么样?
效果不是固定值,取决于你的硬件组合和游戏设置,但整体趋势明确:
- 在RTX 30系及以上显卡 + 144Hz以上高刷显示器 + 支持Reflex的游戏(如CS2、Valorant、Warzone)中,开启“On”或“On + Boost”模式,系统延迟通常可下降30%–50%,高端配置配合Reflex 2甚至能压到10ms以内
- 分辨率越高,传统方案延迟越明显,但Reflex能让1440p甚至4K下的延迟接近甚至低于老旧的1080p体验——英伟达实测显示,1440p大屏还能提升约3%的头部命中率
- 低配平台(比如GTX 1650 + 60Hz显示器)开启后可能收效甚微,甚至因强制同步导致帧生成不稳定;这类情况建议关闭,或仅在特定高负载场景下手动启用
怎么判断自己该不该开?
简单看三点:
- 你玩的是不是快节奏竞技游戏(射击、格斗、实时战术类)?是 → 值得开
- 你的显卡是GTX 900系列以后,且显示器刷新率≥120Hz?是 → 开启后大概率有感知提升
- 游戏内设置里有没有“NVIDIA Reflex”选项,并显示为“Supported”?有 → 说明已适配,可放心启用
不复杂但容易忽略:Reflex不是越激进越好。多数人用“On”模式就足够,只有在极高帧率(比如300+ FPS)且搭配360Hz显示器时,“On + Boost”才可能带来额外收益,但也可能略微增加GPU温度或功耗。










