据外媒gamerant消息,如果你是《腐烂国度》《英灵神殿》与《僵尸毁灭工程》的忠实粉丝,却始终遗憾三者优点无法共存于一款作品中,那么revelation games全新打造的《as one we survive》或许正合你心意。

本作已确认将于2026年第二季度(Q2)登陆Steam平台,开启抢先体验阶段。

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尽管官方未直接点明设计渊源,但熟悉生存类游戏的玩家一眼便能察觉其融合思路:
■致敬《僵尸毁灭工程》:采用俯视视角(Top-down),注重资源调度、耐久管理与长远生存策略;
■借鉴《英灵神殿》:提供高度开放的世界探索与模块化基地建造系统,支持自由布局与功能拓展;
■核心灵感源自《腐烂国度》:开发团队公开表示深受其影响——你不仅要活下来,更要集结幸存者、组建社区、发展人际关系。NPC拥有独立作息逻辑,可协助维修设施、参与防御,甚至与主角建立深度情感联结。

虽然视觉风格带有末世丧尸氛围,但制作组明确强调:“这不是一款僵尸题材游戏。”整体基调更贴近《漫漫长夜》的孤寂写实感,叠加《全境封锁》式的战术沉浸与环境叙事张力。

故事围绕一位父亲展开,他穿越荒芜废土,只为寻得救治重病女儿的方法。首发版本将聚焦“生存模式”(即沙盒式玩法),剧情驱动内容将在后续更新中逐步推出。尽管处于EA阶段,但早期支持者将享有专属优惠价格。

如今的独立生存游戏愈发倾向“多维融合”路线。《As One We Survive》所描绘的蓝图颇具吸引力:既有《僵尸毁灭工程》的硬核机制深度,又囊括《腐烂国度》的人文经营温度。然而,“缝合”亦是一把双刃剑——博采众长,未必等于融会贯通。

对于这类集大成式的整合型作品,你是更倾向认可“一游解千愁”的便利性,还是更担忧“面面俱到反而流于平庸”的潜在风险?










