重写必须发生在父子类间且方法签名完全一致,是运行时多态基础;重载仅限同一类中参数列表不同,属编译时静态绑定。

重写(Override)必须发生在父子类之间,且方法签名要完全一致
重写是运行时多态的根基,只有当子类继承父类,并且想改变某个已有方法的行为时才用。关键不是“名字一样”,而是“签名一样”:方法名、参数类型、参数个数、参数顺序,三者缺一不可。
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public void run()和public void run(String s)—— 不是重写,是重载(参数不同) -
protected void speak()在父类中,子类用private void speak()—— 编译失败,访问权限不能更严格 - 父类方法声明抛出
IOException,子类重写时抛出Exception—— 编译报错,异常范围不能扩大 - 父类方法返回
Animal,子类可重写为返回Dog(协变返回),但不能返回Object
最常踩的坑是误把 private 方法当父类可重写方法——它根本不可见,子类里同名方法只是新定义,和重写无关。
重载(Overload)只看同一个类里的参数列表,跟返回值、异常、修饰符全无关
重载纯粹是编译器的事,发生在单个类内部,目的是让一个方法名能适配多种输入。JVM 在编译阶段就锁定了调用哪个重载版本,不依赖对象实际类型。
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void print(int x)和void print(String s)—— 是重载 ✅ -
int add(int a, int b)和double add(int a, int b)—— ❌ 编译错误,仅返回值不同不构成重载 -
public void init()和static void init()—— ❌ 静态修饰符不同也不算重载 - 参数顺序不同也算重载:
void connect(String host, int port)与void connect(int port, String host)是两个独立方法
注意:构造器也支持重载,这是初始化逻辑分层最常用的场景之一。
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@Override 注解不是可选项,而是防错刚需
加 @Override 不是为了“好看”或“规范”,而是让编译器帮你校验:你写的这个方法,是不是真在父类里存在且可被重写?漏掉它,可能你以为在重写,其实只是新写了同名方法,多态失效却毫无提示。
class Animal {
public void move() { System.out.println("moving"); }
}
class Bird extends Animal {
// 忘加 @Override?编译器不会报错,但语义已偏离
public void move() { System.out.println("flying"); }
// 正确写法:
@Override
public void move() { System.out.println("flying"); }
}
如果父类把 move() 改成 final 或 private,有 @Override 的代码会立刻编译失败,没加的则静默变成“新方法”,后期排查成本极高。
动态绑定 vs 静态绑定:决定你看到的是谁的行为
这是底层机制差异,直接影响运行结果:
- 重载靠 静态绑定:编译时根据引用类型决定调用哪个方法。比如
Animal a = new Dog(); a.print();,如果print()有重载,编译器只看a是Animal类型,就选Animal类里匹配的重载版本 - 重写靠 动态绑定:运行时根据实际对象类型决定调用哪个方法。同样
Animal a = new Dog(); a.move();,执行的是Dog的move()
很多人混淆“为什么重载没走子类方法”,本质是搞错了绑定时机——重载从不查子类,它只认你声明时写的那个类型。
重写和重载看起来都“方法名一样”,但一个是运行时看对象是谁,一个是编译时看变量声明类型;一个改行为,一个扩接口。最容易忽略的,是重载对参数顺序的敏感性,以及重写中协变返回和异常限制这些“看似宽松实则严格”的边界条件。










