有消息称,索尼拟于2027年之后发布ps6的便携式版本。据多方爆料,这款ps6掌机性能极为强劲,可与英特尔最新发布的集成显卡arc b390相匹敌,而功耗却仅为后者的一半。根据英特尔官方资料,集成于酷睿ultra 300系列高端处理器中的arc b390,图形性能已达到移动版rtx 4050的水平。

PS6掌机核心性能参数浮出水面
索尼计划于2027年推出PS6主机,而基于同一代技术打造的便携设备——暂命名为PlayStation 6 Portable(PS6P)——也已进入开发阶段,其SoC关键规格已被提前曝光。
爆料显示,PS6P将搭载由4颗Zen 6c高性能核心加2颗Zen 6 LP低功耗核心构成的6核CPU;GPU方面采用RDNA 5架构,配备16个计算单元,搭配192-bit内存总线及LPDDR5x-8533高速内存。此前因缺乏明确参照系,其实际性能定位尚不清晰;而最新线索表明,其综合图形与能效表现将高度贴近CES 2026上正式亮相的Intel Panther Lake平台(Ultra 300系列)。

PS6P性能对标Panther Lake,功耗却仅为其约三分之一
知名爆料人Kepler_L2指出,在当前主流掌机APU中横向对比,AMD Ryzen Z2 Extreme驱动的Strix Point性能偏弱,而下一代Strix Halo又明显过剩;反观CES 2026公布的Panther Lake,无论架构定位还是能效窗口,都成为PS6P最贴切的性能标尺。
英特尔官方数据显示,Panther Lake在45W功耗下运行《赛博朋克2077》可达55帧,《Apex英雄》达143帧,整体图形能力逼近RTX 4050笔记本型号。即便将其功耗进一步压缩至30W以适配轻薄设备,其在《赛博朋克2077》中仍能维持约40帧的流畅体验。
而PS6P所用芯片的TDP被锁定在15W左右,约为Panther Lake典型功耗的三分之一。对于强调续航与散热的掌机形态而言,这一能效比无疑极具竞争力。
该设备原计划于2027年秋面世,但受2025年末起持续上涨的DRAM与LPDDR5X内存价格影响,业界普遍预计其发布时间或将顺延一年,即推迟至2028年秋季。
值得注意的是,英特尔已确认Nova Lake将接棒Panther Lake,并在集成GPU性能上实现新一轮跃升。PS6掌机延期越久,x86阵营其他掌机产品反超其性能的可能性就越高。

业内观点与前景研判
倘若PS6掌机真实性能确与Panther Lake处于同一梯队,则即便不启用FSR、PSSR等AI驱动的超分技术,多数3A大作达成30fps以上运行亦属合理预期;若辅以索尼自研的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)等画质增强方案,60fps高帧率体验亦具备落地基础。将原本专属于PS5或PS6主机的高品质游戏内容,无损迁移至掌上终端,正逐步从构想走向现实。
此外,在15W功耗约束下,若沿用类似Steam Deck OLED的电池配置(约50Wh),实现连续3小时左右的中高负载游戏续航,技术上已完全可行。尽管内存成本波动可能扰动上市节奏,但无论从性能上限、能效控制,还是生态兼容性来看,PS6掌机都将成为次世代便携游戏设备中不可忽视的关键一极,后续进展仍值得持续关注。











