据gamesradar+消息,尽管《光与影:33号远征队》及其开发团队sandfall interactive屡次因“独立性”问题引发外界讨论,但该作核心成员在最新采访中重申:尽管获得了多方外部助力,团队“本质上仍是一家独立工作室”。
本作美术总监Nicholas Maxson-Francombe坦言:“我们认同自己是独立开发者,但不可否认的是,Kepler(发行商)给予了远超多数同类项目的资源支持——这种支持力度,甚至让一些人质疑我们是否‘够格’被称为独立游戏。尤其当我们接连入围多项行业大奖时,这种声音更明显。然而,我们的初心从未改变:我们始终是独立的(at heart, we're indie)。”

Kepler Interactive曾操刀《蔑视》《师傅》等风格鲜明、体量不一的作品,显然并非初出茅庐的新锐发行方。其规模虽未达传统AAA巨头水准,却已构建起一套高效且富有经验的市场推广与发行机制。《光与影:33号远征队》亦从中获益良多。不过,Sandfall强调,从项目启动之初,双方就已就开发自主权、创意主导权等关键原则达成明确共识。

制作人Francois Meurisse进一步指出:“这款游戏是以纯粹的独立方式打造的——小规模团队、高度灵活的决策流程、无母公司干预、发行商也从未介入创作决策。我们选择Kepler,正因其本身秉持强烈的独立理念,将艺术表达置于商业考量之上。”

作为玩家,当你看到“独立游戏”这一标签时,你真正期待的是什么?是小而精的团队所承载的个体化叙事,还是脱离资本逻辑束缚的创作诚意?当一款作品同时拥有专业级宣发阵列与成熟发行背书,“独立”二字究竟是品质保障的象征,还是正在悄然稀释其原本的精神内核?欢迎在评论区分享你的观点,说说你心中那条不可逾越的界限。










