澳洲墨尔本开发商 twice different 于今日(13 日)正式公布,由其自主研发的恐怖向 roguelite 新作《winnie’s hole》将于 2026 年 1 月 26 日登陆 steam 平台,开启早期测试(early access)阶段。本作以 a.a. milne 于 1926 年出版、现已进入「公共领域(public domain)」的经典童书《小熊维尼》为原始蓝本,进行了极具颠覆性与话题性的黑暗风格重构。

核心机制:扮演寄生体,在宿主体内发动无声侵袭
在《Winnie’s Hole》中,玩家并不操控维尼本人,而是化身为蛰伏于其体内的「活体病原体」。你的任务是捕获并部署各类细胞单元,在维尼的生理结构中播撒病毒,诱发失控的基因畸变,最终将这位温厚的蜂蜜爱好者扭曲成令人毛骨悚然的未知存在。

游戏融合了拼图式布阵与战术决策系统——玩家需如拼合碎片般精准安放细胞模块,以触发高爆发连锁反应(Combo)。开发团队特别指出,本作并非仅靠猎奇设定博眼球的浅层作品,其底层玩法深度整合了卡组构筑(Deck-building)的策略维度与自动战斗(Auto-battler)的流畅节奏,兼具烧脑性与爽快感,极易令人沉浸其中。
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Early Access 版本内容概览与后续规划
本次开放的早期测试版本已具备高度完成度,确保玩家能第一时间体验完整的核心循环:
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变异与成长系统:
内含逾 150 种可解锁突变技能(战斗动作),以及超过 100 种 Perk(被动增益),构建个性化侵蚀路径。
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病毒库与科研树:
初始开放 10 类病毒株供选择,并搭载涵盖 50+ 配方的永久性研究系统,支持长期养成与策略延展。
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生态敌群与指令作战:
登场敌人总数超 100 种,每种森林动物皆具独特行为逻辑;玩家需通过“大脑指令”下达战术命令,实现精准压制。
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探索版图:
开放「长青林(Evergreen Woods)」与「偏远荒野(The Backwoods)」两大生物域,单局平均时长约 30 分钟。
开发团队透露,EA 阶段将聚焦于内容拓展,计划陆续实装图鉴手册(Collectible Codex)、全新分支事件链,以及更丰富的病毒演化分支。完整主线剧情则将在正式版中全面揭晓。

基础资讯
- 游戏名称: Winnie’s Hole
- 游戏类型: 恐怖 Roguelite
- 发行平台: PC(Steam)
- 首发阶段: 2026 年 1 月 26 日(Early Access)
- 语言支援: 繁体中文、简体中文、日文、英文、韩文等共 12 种
- 售价: 尚未公布











