1月15日,据应用市场数据分析机构appfigures(信息源自techcrunch报道)发布的年度研究报告显示,2025年全球移动应用用户消费总额达1558亿美元,刷新历史纪录,同比增长21.6%。但与此同时,全球应用下载总量却延续下行态势,同比减少2.7%,为1069亿次——这也是下载量连续第五年出现下滑。

自2020年疫情高峰期间的1350亿次下载峰值以来,全球应用下载量持续回落。2025年进一步收窄至1069亿次,低于2024年的1098亿次及2023年的1136亿次。其中,移动游戏受冲击尤为明显,下载量同比下降8.6%,至394亿次(2024年降幅为6.6%);非游戏类应用则呈现小幅回暖,下载量微增1.1%,达674亿次,扭转了上一年度1.1%的负增长局面。
在收入结构层面,订阅制的规模化普及有效对冲了下载疲软带来的影响,并推动营收构成发生显著变化。非游戏类应用消费者支出激增33.9%,达826亿美元;而移动游戏支出增幅相对平缓,为10%,共计722亿美元。由此,非游戏应用支出首次超越游戏类应用,后者在整体应用消费中占比已下滑至46%。
美国市场走势与全球基本同步:消费者支出增长18.1%,达555亿美元;下载量下降4.2%,为100亿次。细分来看,非游戏应用支出增长26.8%,达336亿美元;游戏类应用支出增长6.8%,为219亿美元。
报告指出,尽管应用下载的“高速增长窗口期”或已终结,但依托深度用户运营与订阅模式的成熟落地,整个应用生态的盈利能力正持续强化。增长引擎也正加速由传统游戏领域向工具、社交、健康、教育等多元非游戏场景迁移。










