外媒kotaku报道,《双人成行》与《双影奇境》的知名制作人josef fares表达了他的忧虑:近期2a级作品《光与影:33号远征队》所取得的亮眼成绩,或被业界误读为一种可复制的范式,进而限制整个游戏行业的创作自由与多样性。

Josef Fares在接受The Game Business专访时指出:“每当像《光与影》这样的2A作品大获成功,舆论中就会立刻出现‘2A正在接管市场’的声音。但坦白说,我依然深深依赖3A大作——那些真正引爆全球、定义时代的巨制,才是我渴望体验的。你显然无法用一千万美元预算打造出《GTA》级别的世界。我们既需要2A的灵活与创意,也离不开3A的规模与雄心。”
“关键在于避免陷入非此即彼的思维定式,比如认定‘2A是当下最前沿的形态’,或‘独立游戏才是未来’。真正的健康生态,源于多元并存。我担心的是,某些发行商只盯着《光与影》这类现象级案例,便匆忙下结论:‘看,这就是新风口!接下来全押2A!’这种跟风逻辑令我警惕。事实上,今年已有大量2A作品面世,其中绝大多数却悄无声息地沉入市场洪流。这一点,绝不能被忽视。”











