在《生化危机9:安魂曲》中,女主角格蕾丝·阿什克罗夫特(grace ashcroft)打破了系列一贯塑造的“身经百战、枪法精准的精英特工”传统形象。卡普空制作人熊泽正人指出,格蕾丝的生疏与不适应,反而是本作叙事与体验的核心亮点——她的惊叫并非缺陷,而是一种精心设计的情感锚点,旨在拉近玩家与角色之间的心理距离。

在接受GamesRadar+采访时,熊泽正人透露:“我们特意将格蕾丝设定为里昂的镜像式对照角色——她胆怯、未经实战洗礼,第一次直面生化灾难的残酷现实。这种‘普通人视角’是我们此前从未在正传中深入挖掘过的切入点,也正因如此,玩家更容易代入她的无助、迟疑,乃至逐步萌生的勇气。”
格蕾丝的身份颇具深意:她是《生化危机:爆发》中殉职记者艾丽莎·阿什克罗夫特的女儿,目前任职于FBI,但长期从事文职与调查分析工作,鲜少参与一线行动。而在《生化危机9:安魂曲》中,她被紧急指派前往雷恩伍德酒店,调查一宗诡异死亡案件——这座建筑,正是她母亲当年遭遇不测的旧地。熊泽进一步解释道:“随着剧情展开,格蕾丝将在绝境中被迫战斗、挣扎求生,并在一次次抉择中完成蜕变。我们希望玩家不只是操控她,而是真正‘成为’她,在直面恐惧的过程中,一同收获那份来之不易的掌控感与释放感。”

值得一提的是,《安魂曲》引入了一种全新威胁——具备高度感官追踪能力的变异敌人。它并非依靠视觉锁定目标,而是以异常灵敏的嗅觉在环境中徘徊、搜寻,甚至能通过空气中的气息判断玩家方位。即便是资深《生化危机》玩家,也可能在它突然撞穿天花板、暴力破墙而出的瞬间心跳骤停。熊泽强调:“这名追踪者的设计,不仅强化了格蕾丝‘易受惊吓’的角色特质,更通过极具压迫感的物理行为(如撕裂墙体、悬吊天花板)与环境互动,持续放大玩家的紧张情绪与不确定性。”











