游戏遭遇差评抵制的原因千奇百怪,有的源于作品本身品质欠佳,有的则归咎于厂商运营或设计策略失当。gamesradar+近日报道了一款因极为特殊原因被大量玩家打出差评的游戏——竟然是因为当代年轻人不熟悉电子邮件的书写规范。

独立开发者Petter Malmehed于2018年推出了风格独特的免费现实解谜游戏《After Hours》。
据Malmehed本人透露,尽管未取得显著商业成绩,但游戏刚上线时反响尚可。然而近几年他注意到一个显著趋势:Steam平台上的用户评分持续走低,同时通关率也明显下滑——而他已初步锁定问题症结所在。
答案令人意外:是电子邮件,以及越来越年轻的玩家群体。

对年长些的玩家来说,这或许难以理解:写封邮件能有多难?点开“新建”,在主题栏简明扼要地概括要点,正文里清晰陈述内容,结尾加一句礼貌用语,署名后点击发送即可。
但倘若你对“主题栏”这个概念毫无概念,那恰恰印证了Malmehed的判断。
他在采访中坦言,自2024年起就察觉到评价质量明显恶化,同时收到大量“游戏太难”的抱怨,通关数据亦断崖式下跌。为此,他决定亲自展开调查。

原来,《After Hours》中设有一名关键NPC角色Sarah,玩家必须向其真实邮箱发送符合格式要求的电子邮件,才能推动剧情发展。Malmehed调阅了Sarah邮箱后台记录,发现仅2025年一年就收到数千封来信,其中约三分之一的邮件正文为空——所有信息全被塞进了主题栏,导致系统无法在正文中识别必要关键词。
“这是我在近年与许多年轻玩家互动中反复观察到的现象,因此我确信当前玩家年龄层整体趋于低龄化。”
他进一步解释道:“如今主流通信方式中,几乎没有任何一种仍需区分‘主题’与‘正文’两个字段。对于从未接触过传统邮件格式的用户而言,自然不会意识到这两个栏位需要分别填写。”

当然,一款游戏口碑滑坡的确切成因往往难以精准归因——尤其《After Hours》在Steam上总计仅有57条用户评价。但Malmehed并未推诿责任,而是主动承担起优化义务,目前正着手开发更直观、更具包容性的引导系统,以帮助不同代际的玩家顺利理解游戏机制。
你最近一次认真撰写一封包含主题、正文、落款的正式邮件,是在什么时候?当游戏将现实生活中的沟通范式直接转化为解谜逻辑,它究竟是在考验玩家的细节洞察力,还是无意间映照出数字时代下悄然扩大的代际鸿沟?欢迎在评论区分享你的看法:这是精妙的设计巧思,抑或一次迟来的时代错位?










