竞争条件在C#中必然发生,因++等操作非原子;应使用lock(配私有静态readonly对象)或Interlocked等专用方案,禁用lock(new object())及异步锁。

竞争条件(Race Condition)在 C# 中不是“会不会发生”的问题,而是“只要没同步,就一定会发生”的现实——尤其当你用 ++、--、+= 等非原子操作读写同一个变量,且该变量被多个线程共享时。
为什么 counter++ 会出错?
它看起来是一行代码,实际是三步:读取 → 修改 → 写回。两个线程可能同时读到 counter == 5,各自加 1 后都写回 6,结果本该是 7 却仍是 6。这不是偶发 bug,是必然逻辑漏洞。
- 典型错误场景:多线程计数器、缓存更新、串口/文件句柄复用、共享配置对象修改
- 现象:最终值总比预期小(累加类)、数据重复或丢失(集合 Add 类)、偶尔抛
InvalidOperationException(如非线程安全集合被并发修改) - 注意:
int读写本身是原子的(x64/x86 下对齐 4 字节变量),但counter++不是;long在 32 位环境甚至读写都不原子
最常用且推荐的解决方式:用 lock 保护临界区
这是绝大多数场景下最直观、最可控、最容易审计的方案。关键不是“加锁”,而是“锁得对”——锁对象必须是私有、静态、不可变的引用类型实例。
private static readonly object _lockObj = new object(); private static int _counter = 0;// 正确:每次访问都走同一把锁 public static void Increment() { lock (_lockObj) { _counter++; } }
- ❌ 错误示范:
lock(new object())(每次新建对象,完全不互斥)、lock(this)或lock(typeof(MyClass))(外部可访问,破坏封装) - ✅ 好习惯:用
readonly+static确保锁对象唯一且不可重赋值 - ⚠️ 注意:锁内避免调用未知外部方法(可能阻塞或引发死锁),也别做耗时 I/O 操作
更轻量或更专用的替代方案
不是所有场景都需要 lock。根据需求选更匹配的工具,能减少开销或提升可读性:
- 纯数值增减 → 用
Interlocked.Increment(ref _counter):无锁、原子、零等待,但仅支持简单整数运算 - 需要跨进程同步(如多个 .NET 进程共用一个配置文件)→ 用
Mutex:系统级,性能低,但必要时不可替代 - 限制并发访问数(如最多 3 个线程同时调用 API)→ 用
SemaphoreSlim(3):比lock更灵活,支持异步等待WaitAsync() - 共享集合(队列/字典/栈)→ 直接用
ConcurrentQueue、ConcurrentDictionary:内部已优化,不用自己加锁
最容易被忽略的坑:异步 + 锁 = 危险组合
lock 是同步原语,不能跨 await 边界。下面这段代码会编译通过,但运行时锁失效:
public async Task BadExample()
{
lock (_lockObj) // ❌ 锁在 await 前就释放了!
{
await Task.Delay(100);
_counter++;
}
}- 正确做法:要么把异步操作移出锁外(如果逻辑允许),要么改用
SemaphoreSlim.WaitAsync()(它支持 await) - 更隐蔽的坑:在
async void方法里加锁,异常可能逃逸导致锁未释放 —— 永远优先用async Task - 调试提示:若发现“有时正常、有时错”,且涉及
await和共享状态,先检查是否误用了同步锁
真正难的从来不是“知道要用锁”,而是判断“哪里是临界区”“锁的粒度是否合理”“有没有隐藏的跨线程共享”。哪怕只有一处漏掉同步,整个多线程逻辑就不可信。










