据外媒everyeye消息,类魂游戏题材已陆续席卷神话、科幻与童话领域,如今终于轮到了“棋盘”这一经典元素。开发商crossfall games正式确认,其备受期待的美术风格化动作游戏《stonemachia》将于2026年5月26日全球同步发售。

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本作最引人注目的亮点,莫过于其极具辨识度的世界观设定。整体美术呈现浓郁的文艺复兴气息,舞台设定于受意大利民间传说与古典艺术深刻影响的Medhelean大陆——这片土地正深陷“天使之疫”的阴影之中。

玩家将化身国际象棋中最基础却也最富成长潜力的单位——名为Zefiro的“兵”,开启一段堪比但丁《神曲》般层层递进、充满隐喻与试炼的旅程。战斗系统别出心裁:你可随时触发变形机制,即时切换为骑士、战车(即“车”)、主教(即“象”)等不同棋子形态,并释放对应专属能力,在瞬息万变的棋局战场上求生搏杀。这种将传统回合制棋规深度解构并重构进实时动作框架的设计思路,堪称一次极具野心的创新尝试。

为配合发售日期公布,官方同步上线全新试玩Demo。针对前期测试中玩家集中反馈的操作响应问题,本次更新重点引入了关键的“目标锁定”功能,并对整体性能表现进行了全面调优,同时修复了大量已知缺陷。如今体验版本,已更趋近于最终成品的操控质感与流畅度。

将“国际象棋”搬进动作游戏领域,稍有不慎便易沦为概念先行、玩法割裂的尴尬之作。但若真能将棋子移动逻辑、攻防节奏与连招设计有机融合,《Stonemachia》或将跃升为今年操作深度与上限兼具的顶尖魂系作品之一。那么问题来了:你是否被这种“把棋盘博弈化为刀光剑影”的创意所打动?还是更倾向信奉一句老话——“花里胡哨不如一把大剑来得痛快”?











