
互动叙事类游戏《折言》成功入围全球最具权威性的游戏奖项之一——“游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,简称 GDCA)”中的“社会影响奖(Social Impact Award)”最终候选名单。
目前,《折言》已正式登陆 Steam 与 Nintendo Switch 平台。
Steam 商店链接:https://www.php.cn/link/889198b37574d509349c9f98bf44981f
Nintendo Switch™ 商店链接:https://www.php.cn/link/26f0ad95e01b8616a7833ee4b289815b
GDCA 是将于 2026 年 3 月在美国旧金山举行的全球最大规模游戏开发者盛会——“Game Developers Conference 2026(GDC 2026)”期间揭晓的重要奖项。该奖项由全球一线游戏从业者实名投票产生,素有“游戏界奥斯卡”之称,与 TGA、BAFTA 并列为世界三大游戏奖项。其中,“社会影响奖”专为表彰在促进公平、正义、多元包容及可持续发展等方面具有突出贡献,并切实为玩家带来正向价值与深层共鸣的作品而设立。
自 2025 年 7 月发售以来,《折言》在 Steam 平台收获高达 95% 以上的“好评如潮”评价。其极具沉浸感的叙事手法与情感张力广受赞誉,不仅入选“BAFTA 游戏大奖 2026”中“超越娱乐(Game Beyond Entertainment)”奖项提名,更一举斩获“The Indie Game Awards 2025”的“情感冲击奖(Emotional Impact Award)”等多项国际殊荣。此次挺进 GDCA 最终名单,标志着本作在主题深度、艺术表达与人文关怀层面获得了跨越文化与地域的广泛认可。对讲谈社游戏实验室乃至整个日本独立游戏生态而言,这无疑是一次里程碑式的突破。值得一提的是,这也是继 2016 年《Downwell》之后,日本独立游戏时隔整整十年再度获得 GDCA 提名。
■ 关于《折言》
《折言》是一款深受曾横扫多项国际大奖、风靡全球的互动叙事佳作《Florence》启发而打造的原创互动小说。玩家将透过主角视角,亲身感受人际沟通中那些悄然发生的“认知偏差”与“意义扭曲”。

核心操作极为简洁:轻点屏幕即可推进剧情。

在直观自然的操作逻辑下,故事徐徐展开,情感层层递进。
本作全面支持日语、英语、简体中文、繁体中文、法语、德语、意大利语、西班牙语及韩语共 9 种语言,致力于让世界各地的玩家无障碍地沉浸于这段细腻动人的旅程之中。
■《折言》剧情概要
一个看似寻常的清晨——少女从睡梦中醒来,却惊觉父亲踪影全无。
取而代之的,是一位素未谋面的陌生男子。她满心困惑,对话节奏错乱,而对方则递来一枚来历不明的药片。
他究竟是谁?父亲又身在何方?
请陪伴这位少女,踏上一段充满未知与隐喻的旅程,倾听她的声音,理解她的世界。

清晨醒来,眼前竟是位陌生大叔

被要求坐上椅子的主角
【创作者介绍】
yona (X 账号:https://www.php.cn/link/ede8a40c37d1c1b12c8225bc8c672660)

独立游戏制作人,成长于基督教牧师家庭。大学毕业后加入知名独立游戏开发公司 room6,参与制作并发行了《Kotodama Diary》《Kitsune: The Journey of Adashino》等作品。
2022 年成为讲谈社游戏创作者实验室第二期成员,正式开启个人创作生涯。
2023 年 10 月推出首部作品《In His Time》,并于 2025 年 7 月 24 日(星期四)正式发布第二部作品《折言》。
【产品信息】
游戏名称:折言
平台:Steam、Nintendo Switch™
Steam 商店页面:https://www.php.cn/link/889198b37574d509349c9f98bf44981f
My Nintendo Store 页面:https://www.php.cn/link/1b7fc1240fc206d92d4f543629a79d87
支持语言:日语、英语、简体中文、繁体中文、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语
类型:互动叙事
发售日期:2025 年 7 月 24 日(星期四)
售价:19 元
游玩人数:1 人
预估流程时长:约 1 小时
开发:TearyHand Studio
发行:株式会社讲谈社
版权归属:©TearyHand Studio LLC / Kodansha Ltd.
■ 讲谈社创作者实验室(https://www.php.cn/link/4c549e830747197ee5e5e92ac12c6c8d 2021 年 6 月成立的创新研发部门。
以“重新定义编辑”为核心理念,连接多元创作者,持续孵化超越传统出版形态的新型内容。
旗下涵盖以下六大实验室:
・专注扶持独立游戏开发者、策划原创游戏项目的“讲谈社游戏实验室”
・运营漫画投稿平台 DAYS NEO 等 UGC 媒体的“UGC 媒体实验室”
・支持影像创作者成长、推动新影像企划落地的“讲谈社电影实验室”
・面向各类创作者提供系统性成长支持的“创作者助推实验室”
・依托内容力量协助企业与地方政府解决现实课题的“内容设计实验室”
・以制片人角色主导 IP 孵化与内容生产的“IP 制作实验室”
讲谈社创作者实验室不仅助力创作者实现创意理想,更通过“编辑力”赋能社会各领域,回应时代命题。
关于“讲谈社游戏创作者实验室”的最新动态,请关注官方 X 账号:
・X:https://www.php.cn/link/26d56744fb9c9a6fa2453226562d7df6
如有媒体相关咨询,欢迎联系:
kaname.tsugihara@ryusoffice.co.jp
株式会社 Ryu's Office 次原 要











