由sandfall interactive打造的首部作品《光与影:33号远征队》近日频频入围多项大奖的“最佳独立游戏”提名,此事在业界与玩家群体中掀起不小波澜。值得注意的是,这场争议的焦点并非围绕ai生成内容或技术伦理等热点,而是直指一个更为本质的命题:当一款游戏获得发行商全方位、高强度的资源扶持时,它是否仍有资格被冠以“独立”之名?

就连本作创意总监Guillaume Broche也公开流露出迟疑。他在一次媒体访谈中坦言,若由他来决定2025年TGA的独立游戏奖项归属,他会更倾向授予那些体量更精悍、资源更有限的小型团队。而艺术总监则坦承,Sandfall Interactive从发行商Kepler Interactive处获得了“极为可观的支持”,其支持力度甚至远超多数公认的独立开发者。即便如此,他仍强调,团队始终将自身认同为一家“独立”公司。
他说道:“我们内心认定自己是独立团队,但不可否认,Kepler给予我们的支持确实远超同行——比许多真正的独立工作室都要多。或许其他作品才更符合‘独立’的本意,尤其当我们已拿下如此多提名之时。可归根结底,我们依然是独立的。”

这种自我定位与外界标签之间的张力,并非个案,反而折射出当下“独立游戏”这一概念在玩家认知中持续弱化的现实。不少玩家坚持认为,“独立游戏”的核心在于开发主体的自主性——即由小型团队全程主导创作流程,不受外部资本或发行方在创意、方向、节奏上的实质性干预。“独立工作室”,在他们看来,理应是规模可控、决策自洽、远离“西装革履的高管”与风险投资人直接干预的创作实体。
当然,这一严苛界定同样面临质疑。对相当一部分《光与影:33号远征队》的玩家而言,这场定义之争并不构成游玩障碍;他们更在意的是游戏所呈现的沉浸叙事、细腻美术与扎实玩法——这些体验本身,已足够说服力。
那么,在你心中,《光与影:33号远征队》究竟算不算一款独立游戏?欢迎在评论区分享你的观点。











