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什么是Web Workers_如何在javascript中使用它们进行多线程编程【教程】

幻影之瞳

幻影之瞳

发布时间:2026-01-16 21:49:17

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来源于php中文网

原创

Web Workers 实现的是并发而非并行,因不共享内存而依赖消息传递;需从独立JS文件加载,通过postMessage通信并结构化克隆数据,适用于计算密集型任务。

什么是web workers_如何在javascript中使用它们进行多线程编程【教程】

Web Workers 不能真正实现 JavaScript 的“多线程编程”,因为 JS 主线程和 Worker 线程之间不共享内存,也没有锁、原子操作或直接访问对方变量的能力——它们靠消息传递通信,本质是并发(concurrent)而非并行(parallel)

如果你期望用 Worker 像 Python 的 threading 那样共享变量、随时读写 let count = 0,会立刻踩坑。

如何创建并启动一个 Web Worker

Worker 必须从独立的 JS 文件中加载,不能内联定义(除 Blob 方式外,但不推荐用于生产)。

常见错误:直接传函数或字符串给 new Worker() —— 浏览器会报 DOMException: Failed to construct 'Worker': Script at ... violates the following Content Security Policy directive 或直接拒绝执行。

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  • 新建文件 worker.js,内容以 self.onmessage = function(e) { ... } 开头
  • 主线程中用 const worker = new Worker('./worker.js'); 实例化
  • 路径必须是同源的,且不能是 file:// 协议(需 HTTP/HTTPS 服务)
  • Vite/Webpack 等工具new Worker('./xxx.js') 有特殊处理,注意是否启用了 worker 插件或配置了 rollupOptions.output.manualChunks

主线程与 Worker 之间怎么传数据

postMessage() 是唯一通信方式,传的数据会被结构化克隆(structured clone),不是引用传递。这意味着:

  • functionundefinedSymbolPromiseRegExpMap/Set(部分浏览器支持,但不可靠)等无法传递
  • ArrayBuffer 可以零拷贝转移(用 postMessage(data, [arrayBuffer])),这是处理大数组/图像数据的关键优化点
  • 频繁传大对象(如 10MB JSON)会明显卡主线程,因为克隆过程同步阻塞
/* worker.js */
self.onmessage = function(e) {
  const result = e.data.array.map(x => x * 2);
  self.postMessage({ result });
};

Worker 中能用哪些 API

Worker 线程没有 windowdocumentlocalStorage,也不能操作 DOM。但它有:

  • self(等价于 globalThis,不是 window
  • fetchsetTimeoutWebAssemblyIndexedDB(需显式打开)
  • importScripts('a.js', 'b.js')(同步加载脚本,会阻塞,慎用)
  • 现代写法推荐用 import:在 Worker 文件顶部写 import { heavyCalc } from './utils.js';,但需确保 Worker 类型为 type="module",即 new Worker('./worker.js', { type: 'module' })

什么时候该用 Worker,什么时候不该用

Worker 不是银弹。启动开销约 1–5ms,传输小数据反而比直接计算慢。

  • 适合:纯计算密集型任务(如加密、图像滤镜、解析大型 JSON、物理模拟)
  • 不适合:频繁交互(每 100ms 发一次消息)、依赖 DOM 节点、需要实时响应用户输入的任务
  • 替代方案考虑:requestIdleCallback(轻量分片)、setTimeout(..., 0)(防阻塞)、甚至直接优化算法(比如用 for 替代 map().filter().reduce()
  • 调试困难:Chrome DevTools 的 Sources 面板里要手动打开 “Workers” 标签页才能断点;Safari 更麻烦,常需 console.log 驱动

Worker 的核心价值不是“多线程”,而是把确定会长时间运行的 CPU 工作从渲染线程里摘出去——只要你不指望它共享状态、不误以为它能操作页面、也不在毫秒级交互场景里滥用,它就很可靠。

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