JavaScript性能优化关键在精准选用代码分割、懒加载、防抖节流:代码分割用import()动态导入生成独立chunk;懒加载图片用loading="lazy"或IntersectionObserver;防抖节流需按场景自实现。

JavaScript 性能优化不是靠堆代码,而是靠在关键节点做对选择:代码分割解决首屏加载阻塞,懒加载推迟非视区资源消耗,防抖节流抑制高频回调的失控执行。三者作用域不同,混用反而容易出问题。
代码分割要用 import() 动态导入,别碰 require.ensure 或 Webpack 旧 API
现代打包器(Webpack/Vite/Rollup)只认 import() 作为代码分割入口。它返回 Promise,天然支持异步逻辑,且能被静态分析生成独立 chunk。
-
import()必须传字符串字面量或带有限制的模板字符串(如import(`./pages/${page}.js`)中page是确定值),动态拼接路径(import(path + '.js'))会导致打包失败 - 不要在循环或条件分支里无约束调用
import(),否则可能产生大量零散 chunk,增加 HTTP 请求开销 - 配合
React.lazy时,组件必须用默认导出,否则会抛Element type is invalid
const ChartComponent = React.lazy(() => import('./charts/LineChart'));
// ✅ 正确:字符串字面量,可被分割
// ❌ 错误:import('./charts/' + type + '.js') —— 打包器无法静态分析
懒加载图片和组件得区分场景:原生 loading="lazy" 仅适用于 ![如何用javascript进行性能优化_代码分割、懒加载与防抖节流策略【教程】]()
和
loading="lazy" 是浏览器原生能力,不触发 JS 执行,也不支持自定义阈值或监听进入视口后的回调。它只对初始 HTML 中存在的 生效,对 JS 动态创建的图片无效。
- 需要监听滚动、计算距离、触发动画或加载后回调?必须用
IntersectionObserver - 服务端渲染(SSR)中,
loading="lazy"在首次 HTML 输出时即生效,但IntersectionObserver需等 JS 加载执行后才工作 - Vite 或 Next.js 的
Image组件默认启用懒加载,但底层仍是封装了IntersectionObserver,不是简单加loading="lazy"
const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
entries.forEach(entry => {
if (entry.isIntersecting) {
const img = entry.target;
img.src = img.dataset.src; // 触发真实加载
observer.unobserve(img);
}
});
}, { threshold: 0.1 });
document.querySelectorAll('img[data-src]').forEach(img => observer.observe(img));
防抖和节流函数不能直接套用 Lodash,得看是否需要取消、是否要立即执行、是否依赖 this 上下文
_.debounce 和 _.throttle 默认绑定 this 并维护内部计时器,但在箭头函数、事件监听器或 Class 方法中容易丢失上下文或造成内存泄漏。自己写更可控。
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
- 搜索框输入防抖:用
setTimeout+clearTimeout,每次输入清前一个定时器,延迟后执行请求 - 窗口 resize 节流:用时间戳比对,确保至少间隔
nms 才执行一次,避免requestAnimationFrame在后台标签页失效 - 如果防抖函数需被多次调用并支持手动取消(比如用户切换页面前清理),必须暴露
cancel方法
function debounce(fn, delay) {
let timer = null;
return function(...args) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => fn.apply(this, args), delay);
};
}
// 使用
const handleSearch = debounce(() => fetch(`/api/search?q=${input.value}`), 300);
真正难的不是写出这三个技术点,而是判断该用哪个:滚动加载列表用懒加载,不是节流;表单校验用防抖,不是节流;路由切换时按需加载模块用代码分割,不是懒加载图片。边界模糊的地方,往往才是性能瓶颈所在。











