sleep是Thread静态方法,wait是Object实例方法;sleep不释放锁且可任意调用,wait必须在synchronized块内调用并释放锁,需配合notify/notifyAll唤醒,并用while循环防虚假唤醒。

sleep 是 Thread 的静态方法,wait 是 Object 的实例方法
这是最根本的差异,直接决定你能不能调用、在哪调用、要不要加锁。Thread.sleep() 属于线程自身行为,不依赖任何对象;而 obj.wait() 必须作用在某个具体对象上,且该对象必须是当前线程已持有的锁目标。
常见错误现象:wait() 被写在非 synchronized 块里,运行时抛出 IllegalMonitorStateException —— 不是语法错,是 JVM 在运行时检查到“你没拿锁就敢释放锁”,直接拒绝执行。
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Thread.sleep(1000)可以出现在任意位置(但需处理InterruptedException) -
lock.wait()必须写在synchronized(lock) { ... }内部 - 想唤醒等待中的线程?只能用
lock.notify()或lock.notifyAll(),且同样必须在synchronized(lock)块中
sleep 不释放锁,wait 会释放锁
这个区别直接影响并发逻辑是否死锁或卡住。比如你在同步块里做耗时操作,又想让其他线程能进来干活,用 sleep 就白搭——锁还攥着,别人干瞪眼;而 wait 一调,锁立刻松手,别人就能进来了。
实操建议:别靠“休眠几秒”来模拟等待条件,那是反模式。例如生产者-消费者场景中,用 queue.wait() 等待队列非空,比 Thread.sleep(100) 轮询更高效、更安全。
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- 持有锁期间调用
Thread.sleep(5000)→ 其他线程阻塞等待该锁,5 秒内无法进入临界区 - 持有锁期间调用
queue.wait(5000)→ 锁立即释放,其他线程可操作queue;5 秒后若未被notify,自动重新竞争锁 - 注意:
wait(long timeout)不等于“超时后自动继续”,它只是避免永久挂起,仍需重新抢锁才能往下走
唤醒机制完全不同:sleep 靠时间,wait 靠 notify
sleep 是单向计时器,时间一到就醒;wait 是协作式等待,必须有另一个线程显式调用 notify 或 notifyAll 才能结束等待状态(除非设了超时)。
容易踩的坑:notify() 只随机唤醒一个等待线程,如果多个线程在等同一把锁,可能唤醒错人,导致部分线程永远等下去。生产环境更推荐 notifyAll(),再配合 while 循环检查条件(即“虚假唤醒”防护)。
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Thread.sleep(2000)→ 2 秒后自动恢复运行(前提是没被interrupt()) -
resource.wait()→ 永远不会自己醒,必须有人调resource.notify() - 正确写法应是:
synchronized (resource) { while (!conditionMet()) { resource.wait(); } // 处理逻辑 }
异常处理和中断响应都得接住 InterruptedException
两者都会响应线程中断(thread.interrupt()),并抛出 InterruptedException。但很多人只记得 catch,却忘了关键一点:**该异常发生时,线程的中断状态会被清除**。
这意味着如果你在 catch 块里啥也不做,上层逻辑就再也感知不到这次中断了——相当于“悄悄吞掉中断信号”。尤其在框架或线程池中,这可能导致任务无法被优雅终止。
- 必须在 catch 中恢复中断状态:
Thread.currentThread().interrupt(); - 不要用空 catch 或只打日志就完事
- 不是所有场景都要立即退出,但中断意图要向上传递
while + wait 循环、选对 notify 还是 notifyAll、以及中断处理不丢信号——这些细节才决定多线程代码到底稳不稳定。










