JavaScript垃圾回收本身不影响性能,但不当内存使用会导致GC频繁触发、主线程暂停,引发卡顿或崩溃;其核心是标记-清除机制,仅回收不可达对象,而闭包捕获、未解绑事件监听器等会使对象持续可达,造成内存泄漏。

JavaScript 的垃圾回收(GC)本身不直接“影响性能”,但不当的内存使用会让 GC 频繁触发、暂停主线程,造成卡顿、内存持续增长甚至崩溃。这不是 GC 太慢,而是你留了太多它本该回收却无法回收的东西。
什么是可达性?GC 判断“该不该回收”的唯一标准
JavaScript 使用标记-清除(mark-and-sweep)机制,核心逻辑极简单:从全局对象(window 或 globalThis)、当前执行栈等根对象出发,顺着引用链能访问到的对象视为“可达”,其余一律回收。
这意味着:一个闭包意外捕获了大数组,或一个事件监听器没被移除,哪怕 DOM 节点已从页面删除,只要还有 JS 引用指向它,它就永远“可达”——GC 永远不会碰它。
- 全局变量、定时器回调、未清理的
addEventListener回调,都是常见“隐式根” -
WeakMap和WeakRef不会阻止回收,适合缓存或关联元数据 -
console.log(obj)会临时保留引用(尤其在 DevTools 打开时),干扰判断,别靠它验证是否泄漏
Chrome DevTools 中定位真实内存泄漏的三步法
别只看内存图表“涨了”,要确认是不是真泄漏。重点看“堆快照对比”和“分配采样”:
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- 打开 Memory 面板 → 选 Heap snapshot → 点 Capture snapshot(操作前、后各一次)
- 切换到第二个快照 → 在左上角 Filter 输入
Detached,查看“分离但仍有引用”的 DOM 节点(典型泄漏信号) - 右键某构造函数(如
Array、Object)→ Retainers,看谁在持有它;再点 Retaining paths,找最长那条非预期引用链 - 若怀疑频繁小对象泄漏,改用 Allocation sampling,它不卡主线程,能暴露哪些函数在持续分配未释放对象
高频泄漏场景与对应预防写法
以下不是理论,是线上真实踩坑点:
- 事件监听器未解绑:
element.addEventListener('click', handler)后,必须在元素销毁时调用element.removeEventListener('click', handler);用{ once: true }或AbortController更安全 - 闭包中保留大对象:
function createProcessor(data) { return () => console.log(data.length); }——data会被整个闭包持有;改用data.length等必要字段传入,或显式清空引用(data = null) - 定时器未清理:
setInterval(() => {...}, 100)在组件卸载后仍在跑,且闭包引用着组件实例;务必保存 timer ID 并在clearInterval(id),React 中放在useEffect清理函数里 - 第三方库缓存失控:比如某些图表库内部用
Map缓存 DOM 引用,但没提供销毁方法;检查其 API 是否有.destroy(),或手动清空其私有缓存字段(需阅读源码)
WeakMap / WeakRef 不是万能解药,用错反而更难调试
它们只在“弱引用”场景有效,且行为不可预测(GC 时机不确定):
-
WeakMap键必须是对象,且仅用于“对象 → 元数据”映射;不能遍历、不能查 size;别试图用它替代普通Map -
WeakRef+.deref()返回可能为undefined,每次访问都得判空;不适合需要稳定引用的逻辑(如动画帧回调中反复读取) - 真正适合 WeakRef 的场景极少:比如实现一个不阻止目标对象被回收的“观察者注册表”,或避免循环引用导致的泄漏
多数时候,明确的生命周期管理(创建 → 使用 → 销毁)比依赖弱引用更可靠、更易测试。GC 不是你该对抗的敌人,而是你内存契约的守门人——契约写错了,它只是如实执行而已。











