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c++中如何实现快慢指针_c++链表找中点或判断环的方法【详解】

穿越時空

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发布时间:2026-01-19 12:22:15

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来源于php中文网

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快慢指针用两个 ListNode* 指针手动模拟:slow每次走1步,fast每次走2步;需先判fast和fast->next非空再执行fast->next->next,初始化均为head,空链表直接安全退出。

c++中如何实现快慢指针_c++链表找中点或判断环的方法【详解】

快慢指针在 C++ 链表中怎么写

快慢指针不是库函数,而是用两个 ListNode* 指针变量手动模拟的双指针技巧。核心是:慢指针每次走 1 步(slow = slow->next),快指针每次走 2 步(fast = fast->next->next)。必须确保 fastfast->next 非空才执行第二步,否则会触发 nullptr->next 段错误。

典型初始化写法:

ListNode* slow = head;
ListNode* fast = head;

注意:起点都设为 head 是通用做法;若链表为空(head == nullptr),循环不进,直接返回,无需额外判空。

找单链表中点时 slow 最终停在哪

取决于链表长度奇偶性,但 slow 总是指向「中间偏左的那个节点」:

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

  • 长度为奇数(如 5)→ slow 停在第 3 个节点(严格中点)
  • 长度为偶数(如 4)→ slow 停在第 2 个节点(前一个中点)

这是由终止条件决定的:while (fast != nullptr && fast->next != nullptr)。当 fast 到达末尾或倒数第二个节点时退出,此时 slow 走了约一半步数。

如果需要「后一个中点」(比如做归并排序切分),可改用:while (fast->next != nullptr && fast->next->next != nullptr),然后让 slow = slow->next 再走一步——但多数场景用默认逻辑即可。

判断链表是否有环为什么能用快慢指针

本质是追及问题:若存在环,快指针终将从后面追上慢指针;若无环,快指针先到达 nullptr

关键细节:

  • 必须用 do-while 或先移动再判断,避免初始时 slow == fast 的假阳性(起点相同)
  • 推荐写法:
    if (!head || !head->next) return false;
    ListNode* slow = head;
    ListNode* fast = head;
    do {
        slow = slow->next;
        fast = fast->next->next;
    } while (fast && fast->next && slow != fast);
    return slow == fast;
  • 循环内必须检查 fastfast->next 是否非空,否则 fast->next->next 可能崩溃
  • 环入口点的定位需额外步骤(Floyd 算法第二阶段),不在基础判断范围内

容易被忽略的边界和性能影响

快慢指针本身时间复杂度 O(n)、空间 O(1),但实际使用时几个坑常导致 crash 或逻辑错:

  • fast->next->next 前没确认 fast->next 存在 → 段错误
  • while (fast != nullptr && fast->next != nullptr) 错写成 && 顺序颠倒(C++ 短路求值,必须先判 fast 再判 fast->next
  • 对空链表或单节点链表未做前置保护,直接解引用 head->next
  • 在找中点后拆链时,忘记把前半段尾节点的 next 设为 nullptr,导致后续遍历成环

最稳妥的做法:所有涉及 ->next 的操作前,显式检查左侧指针是否非空;找中点后若要断开,用 slow->next 作断点,再置空 —— 这个细节在合并排序实现里最容易出错。

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