结构体≤24字节优先值传递,含大数组/需修改字段/并发安全等场景用指针;须用unsafe.Sizeof测真实大小、-benchmem对比基准、-gcflags="-m -m"查逃逸,避免误判。

不是一定更高效。结构体小于约64字节时,func f(u User) 常比 func f(u *User) 更快;超过128字节后,指针传递才稳定胜出。性能拐点取决于大小、字段类型、CPU缓存行为和编译器优化,不能靠经验拍板。
怎么快速判断该传值还是传指针
先用 unsafe.Sizeof 看结构体真实大小,再结合使用场景做决策:
- 结构体 ≤ 24 字节(约3个
int64或 2 个string):优先值传递,缓存友好,避免解引用延迟 - 含大数组(如
[1024]byte)、切片、map、长字符串等:哪怕总大小不大,也要传指针——因为这些字段的 header 虽小,但函数内若触发append或make,可能意外修改原数据或扩容逃逸 - 方法接收者需修改字段(如
u.Save()):必须用指针,值接收者无法持久化变更 - 只读高频调用(如
u.String())且结构体 ≤ 16 字节:值接收者更利于内联和栈驻留,实测常快 10%~20%
基准测试不写对,结果就全错
Go 的逃逸分析会显著干扰测试结果。比如本该栈分配的 User,因传了指针被强制堆分配,allocs/op 暴涨,反而掩盖了复制节省的优势。
- 务必加
-benchmem:看BenchMarkXXX-8 10000000 123 ns/op 0 B/op 0 allocs/op才算干净 - 对比要成对:同时测
func(u User)和func(u *User),输入都从同一变量取,避免初始化偏差 - 禁用内联干扰:加
//go:noinline防止编译器把小函数直接展开,导致值传递“看起来更快” - 查逃逸:运行
go build -gcflags="-m -m" main.go,确认参数是否真在栈上
指针带来的隐性成本常被忽略
传指针省了复制,但可能换来更贵的代价:
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- 解引用本身虽快,但若
*User分布在不同内存页,频繁访问u.Name、u.ID可能引发多次 cache miss - 多个 goroutine 共享同一
*User并并发写字段,不加锁就是数据竞争——而值传递天然线程安全 -
nil检查漏掉?panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference在生产环境深夜炸出来 - 返回局部结构体地址:
return &User{...}看似方便,实际每次调用都 new 堆对象,GC 压力肉眼可见
真正影响性能的从来不是“用不用指针”,而是你有没有看清数据规模、访问模式和生命周期。一个 [1024]byte 字段能让值传递慢 10 倍,而三个 int 字段传指针反而多一次内存跳转——这些细节,只有压测和逃逸分析能告诉你。











