光荣特库摩旗下经典恐怖游戏《零》系列的制作人柴田诚,近日在与日本游戏媒体4gamer的专访中,被问及是否会推出系列首作《零~zero~》的重制版本。对此,他给出了既审慎又留有余地的回答。

柴田诚坦言,无论是来自玩家社区还是公司内部,关于重制初代的呼声一直非常强烈。不过他也指出,《零~Zero~》当年之所以广受赞誉,关键在于“拍摄灵体”这一核心机制在当时极具开创性与新鲜感。而随着系列后续作品不断演进,团队持续引入了更多新系统与叙事手法。若单纯以现代技术复刻原版,可能会凸显出场景数量有限、可操作角色较少、主线剧情较短等结构性短板,整体流程偏短,因此需要全面重新评估与设计。

相比之下,他认为故事架构更完整、内容体量更厚重的系列第二部作品《零~红蝶~》,目前是更具重制优先级的选择。当记者继续追问:倘若《红蝶》重制版反响理想,未来是否仍存在重启初代重制计划的可能性?柴田诚明确回应:“这种可能性确实存在。”

他再次强调初代在内容规模上的客观限制,但也表示,只要能实现“质的飞跃式升级”——例如通过深度拓展世界观、重构叙事节奏、强化角色塑造及玩法系统等方式进行彻底革新,团队完全有能力打造出一款既致敬原作精神、又符合当代玩家期待的全新体验。











