《如龙:极3 & dark ties》堪称“诚意拉满”的双料大作,一盒游戏即享两部完整体验。它既是致敬系列经典的焕新重制,亦是《极》系列集大成之作。这款镌刻着“平成时代”独特气息的作品,发售日2月12日已近在咫尺。
据权威游戏媒体Game*Spark消息:发售前夕,一场覆盖全国的“门店先行体验活动”正火热展开——从北海道札幌到九州博多,多地门店陆续开放试玩。我们亦第一时间奔赴秋叶原淀桥相机多媒体Akiba店现场,直击这场人气爆棚的体验盛会。
签名长龙蜿蜒而起 路人驻足热议不断

体验会选址于淀桥相机多媒体Akiba店一号入口,交通便利、位置醒目,紧邻秋叶原站出口。现场人气高涨:既有专程赴约的铁杆粉丝,也有被大屏预告片吸引而驻足围观的路人,甚至三五成群聊起《如龙》剧情与角色,足见其话题热度与群众基础之深厚。
本次是阔别多年后再度举办的如龙工作室开发者亲临签名会。活动甫一开始,预约券便迅速告罄。即便如此,签名队伍仍绵延不绝——不少玩家不仅携来定制签名板,更捧出珍藏多年的系列周边,只为与制作团队面对面交流。

在秋叶原主会场,制作人堀井亮佑与总制作人阪本宽之全程笑容满面,热情回应粉丝提问,并欣然配合手持各类周边合影留念,氛围轻松又亲切。
双线试玩自由切换 各取所爱沉浸其中
试玩区同步开放两大主线内容:以传奇黑道桐生一马为核心的《如龙:极3》,以及聚焦前作人气配角峰义孝的全新外传《如龙3外传 Dark Ties》。
现场玩家各得其乐:有人悠然漫步于神室町街头,感受城市呼吸;有人专注操练连招与闪避,酣畅体验动作系统;更有玩家一头扎进卡拉OK模式,挑战经典曲目《像个傻瓜》,欢声笑语不绝于耳。

会场内同步开启实体版预售通道,并陈列丰富正版周边——手办、亚克力立牌、主题徽章等琳琅满目,满足不同粉丝收藏需求。

深度对话制作核心 揭秘匠心与期待
签名环节结束后,媒体对《如龙》系列总制作人阪本宽之与本作导演兼制作人堀井亮佑进行了独家专访。以下为精华实录,两位主创倾情分享开发心路与现场见闻:

——时隔多年重启签名会,两位有何感触?
阪本宽之:本次巡回体验会已走过札幌、名古屋、横滨,今日(1月17日)是第三站。清晨六点已有粉丝冒寒排队,预约券瞬间清空。这份久违却愈发炽热的支持,让我深感责任重大,也更加确信——我们交出的作品,定不负众望。
堀井亮佑:这是我首次参与签名会,内心无比激动。虽早知玩家期待高涨,但亲眼见到大家的笑容、听到真诚反馈,仍是难以替代的感动。尤其惊喜的是,不少新玩家是通过Switch 2平台初识《如龙》——能与这批“新鲜血液”直接对话,意义非凡。
——签名互动中,有没有让您印象深刻的瞬间?

堀井亮佑:正如刚才所说,Switch 2确实成了许多人的入坑起点。
阪本宽之:人数远超预期。名古屋会场就有大量玩家坦言:“《如龙0 导演剪辑版》是我接触系列的第一款。”当然,也有从初代一路追随的老粉,还有因《如龙7》热血叙事入坑的新世代。可见Switch 2平台已成为串联新老玩家的关键桥梁,令人欣慰。
堀井亮佑:更让我动容的是跨地域的热情——有从新潟专程赶来的粉丝,甚至有海外玩家不远万里现身,这份心意,我们铭记于心。
——Switch 2版持续推出系列作品,是否构成吸引新人的核心策略?

阪本宽之:正是如此。我们规划清晰:先以《如龙0:誓约之地 导演剪辑版》试水,再逐步上线《如龙:极》《如龙:极2》,最终将《如龙:极3 & Dark Ties》完整登陆。整套产品矩阵让Switch 2用户得以无缝体验全系列脉络,逻辑严密,水到渠成。
——试玩期间,玩家反馈最集中的是哪些方面?

阪本宽之:动作系统广受好评。“操作流畅”“打击感扎实”“终于能放心打斗了”成为高频词,不少人直言“迫不及待想玩正式版”。小游戏丰富度与内容厚度也获得认可,证明我们在保留系列精髓的同时,成功提升了动作玩法的完成度与沉浸感。
堀井亮佑:自TGS 2025首次亮相以来,试玩口碑就持续走高。这次体验会浓缩呈现了游戏精华——无论是节奏把控、演出张力还是交互细节,都让玩家直观感受到品质升级。看到大家脸上的笑容,我既安心,又充满干劲。
——名古屋会场气氛如何?

阪本宽之:当天寒风凛冽,但预约券清晨即告售罄。许多粉丝感慨:“等这场活动等太久了!”久别重逢的感动,让我们倍加珍惜每一次与玩家面对面的机会。
——《如龙:极3》相较原版大幅扩容,两位最希望玩家关注哪一部分?

堀井亮佑:首推“牵牛花日常”系统。这是桐生人生中少有的、真正拥有“家庭温度”的篇章——他亲手经营养护设施,与孩子们朝夕相处,点滴积累亲情羁绊。此后的孤独,正因此刻的温暖而更显深刻。我们精心设计了家务互动、成长陪伴等机制,让情感联结自然发生,而非流于事件触发。这部分,我尤为自豪。
阪本宽之:我则想强调战斗系统的全面进化。本作融合历代经验,重调平衡性,操作响应更快、判定更精准、策略维度更广。相比原版《如龙3》偏硬核的操作门槛,《极3》大幅优化上手难度,在保留爽快感的同时,显著提升可玩深度。
——原版中敌人防御厚实等设定是否保留?
阪本宽之:整体框架延续,但细节全面升级:攻击模组更丰富、范围判定更合理、攻防节奏更贴近近年主流动作标准。回看原版,确有粗糙之处;而本作已实现质的飞跃。
堀井亮佑:原版桐生技能树极为单薄,基本依赖拳脚与抓投。本作新增琉球武器系统、多线成长路径,战斗风格高度自由。面对高防敌人,亦可灵活切换武器破防,压力更小,手感更顺。
——桐生的换装系统也明显增强,有哪些特色造型?
堀井亮佑:自《如龙7外传》引入装扮系统后,玩家反响远超预期。本次我们追加海量服饰,严格考据2009年平成末期流行元素——从剪裁独特的休闲衬衫,到极具年代感的超长领口发型,每一处细节都在复刻那个真实又鲜活的时代。
——神田这一角色意外走红,团队是否早有预判?

阪本宽之:神田作为喜剧担当极易引爆话题,但做成周边……我其实有点担心(笑)。感觉他可能步上寺田行雄后尘——初期滞销,后来突然爆火。(编者注:2023年《如龙:极2》寺田行雄亚克力立牌首发遇冷,后续却供不应求,至今仍在补货。)

堀井亮佑:“神田最强!”的呼声此起彼伏(笑),但就算真推出周边,估计也卖不动吧……
——现场周边销量榜,谁稳坐C位?
阪本宽之:毫无悬念——真岛吾朗!销量断层领先。桐生人气依旧坚挺,但随着《如龙7》《如龙8》拓展角色宇宙,赵天佑、韩俊基等新生代也收获大批拥趸。然而真岛的魅力,始终无可撼动。
——海外玩家反响如何?
阪本宽之:系列老粉普遍认可其“内容密度高、玩法类型广”的特质。《如龙:极3》已在海外引发广泛关注,尤其故事张力、荒诞桥段与电影化演出,频繁登上社交平台热榜,传播效应显著。
——真岛在海外同样圈粉无数?
阪本宽之:绝对现象级。真岛与桐生,是海外最具代表性的双顶流。
堀井亮佑:还有……化太郎?(笑)(编者注:化太郎为《如龙0》中一只戏份十足的鸡。)

——最后,请向所有读者送上一句寄语。
阪本宽之:2月12日,敬请入坑!这是《极》系列迄今可玩性最强、内容最丰盛的一作。双故事、双体验、超高性价比,错过即是遗憾。愿它成为你踏入《如龙》世界的完美起点。
堀井亮佑:《如龙:极3》不是简单复刻,而是以当代技术与叙事理念,重新诠释经典。我们敢于直面玩家心中那份情怀,更勇于超越它。而《Dark Ties》主角峰义孝,则彻底打破传统英雄模板——他没有非黑即白的正义观,却因此带来截然不同的视角与情绪张力。两部作品,两种人生,敬请细细品味。

读完这场热气腾腾的体验直击与深度对谈,你是否已按捺不住想踏入神室町的脚步?这款“一份投入、双倍感动”的诚意之作,你会选择入手吗?欢迎在评论区畅所欲言!










