现在的3a大作真的比过去更有趣吗?海外知名游戏评论人 @rinothebouncer 近日发布一篇深度长文,言辞直率地揭开了行业长期回避的真相。

他指出,当下重制版(Remake)泛滥成灾且广受追捧,并非源于玩家真正在意“情怀”,而是因为当代游戏设计早已丢失了最根本的创作内核。
Rino强调,PS1与PS2时代的标杆作品(例如《生化危机》《寂静岭》《最终幻想7》)之所以被奉为经典,核心在于它们始终以“乐趣”为第一准则。那个年代的游戏尊重玩家的理解力与判断力:没有满屏高亮标记指引方向,没有堆砌如山的UI图标干扰视线,关卡本身即是一道精心编排的谜题。

而如今的主流作品,则被他犀利定义为“单一机制反复套用”的拼贴体:
系统空洞:一个“翻滚+格挡”的基础操作便包装成“革命性战斗革新”,开放世界看似庞大,实则空洞重复,内容高度依赖刷取填充。
成长虚浮:所谓角色成长几乎全靠“技能树解锁”与“数值堆叠”,而非玩家操作水平、反应节奏或策略思维的真实跃迁。
人物乏味:昔日主角是极具辨识度的文化符号,如今的角色却执着于复刻现实中的平庸面孔,丧失了游戏本该提供的理想化逃离感。
时长绑架:老游戏普遍控制在10–25小时,节奏紧凑、张力饱满;新作却刻意膨胀至80小时以上,只为服务数据层面的“用户停留时长”。
他一针见血总结道:“老游戏渴望在你心中留下烙印,新游戏只想让你永远停在登录界面。”
你认为当下的3A正沦为一场精致的“电子考勤”,还是说这位博主只是借怀旧之名,回避技术演进带来的真实体验变革?欢迎直抒己见,评论区等你开麦。










