公测前需围绕“探索→基建→养成→更强探索”闭环规划资源。优先推主线解锁区域,用体力换科技点与日常资源;抽卡分阶段决策,按保底机制和角色定位理性投入;基建速建流水线并点满关键科技;养成聚焦核心干员技能与装备匹配。

公测前理清资源怎么花、往哪投,比进服狂点抽卡重要得多。核心就一条:所有动作都得服务于“探索→基建→养成→更强探索”这个闭环,不能断。
体力怎么用,直接决定开荒速度
前期体力是硬通货,别刷经验本刷上头。优先推主线,每解锁一个新区域,就等于打开一片新资源点、新科技节点和新采集点。地图上带齿轮图标的设施互动一次给科技点,这是点亮基建升级树的钥匙。日常任务和采集指标必须清空,它们产的龙门币、经验书和基础材料,是养第一支队伍的底子。副本不用追求单次效率,先让功能全开,后期再回头补材料更省力。
抽卡不是拼手气,是分阶段做决策
源石结晶要分三档管:低于120抽时,只碰维什戴尔级卡池;120到179之间,可考虑补人权卡,但其他池子一律跳过;180抽以上,才能开始规划超大杯或强度向目标。每个卡池都有“前十发保底”,没看到保底提示前别乱切池子。抽到角色后立刻查技能和定位——比如42是火队核心,洁有聚怪能力,伊冯在特定机制关卡容易卡关,别光看立绘砸资源。
基建不是摆设,是资源发动机
开局就要铺采矿桩+传送带+加工站这条最简流水线。制造站、发电站、贸易站的配比选“333”还是“342”,取决于你的时间:想快点养出精二六星,选333,10天左右攒够60万龙门币;时间零碎又想省体力,选342,但得盯紧电力余量,避免停机。不管哪种,科技树前四列(加工、发电、传送带、配装站)必须优先点满,配装站等级不够,连传说装备都造不出来。
养成不是堆资源,是卡关键节点
一个六星干员精二要36万经验+60万龙门币+高级材料,这是一笔大支出。别平均养,集中喂1个输出+1个奶/盾,让他们等级和技能先拉起来,队伍就能动。技能专精比等级提升收益更高,活动送的额外资源优先投给核心技能。装备方面,基质词条必须和武器属性类型匹配才生效,比如武器加暴击,就得配暴击类基质;专武是终极目标,但普通装备靠精工+活性化也能撑到中后期。











