CountDownLatch 是用于线程执行顺序协调的同步工具,适用于“主线程等待多个子任务完成后再继续”的场景;它通过递减计数器实现等待,不可重置,需正确初始化、确保每次完成都调用 countDown() 并处理超时与中断。

CountDownLatch 是什么,什么时候该用它
CountDownLatch 不是用来替代 synchronized 或 lock 的,它是用来做「线程执行顺序协调」的:让一个或多个线程等待,直到其他线程完成一组操作。典型场景是「主线程等所有子任务跑完再继续」,比如启动服务时预热多个模块、批量请求并发后统一汇总结果。
它内部持有一个计数器(count),每次调用 countDown() 就减 1;调用 await() 的线程会阻塞,直到计数器归零或被中断。注意:计数器只能递减,不能重置,也不能加回来——这点和 CyclicBarrier 有本质区别。
正确初始化和调用 await() / countDown()
初始化时传入的 count 必须等于你预期要完成的“事件数”。如果设成 5,但只调用了 4 次 countDown(),那么所有在 await() 处等待的线程将永远阻塞(除非超时或中断)。
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await()应该放在需要等待的位置,比如主线程里;不要在还没启动子线程前就调用它 -
countDown()要确保**每个逻辑完成点都调用一次**,常见错误是在异常分支里漏掉,导致计数器卡住 - 多个线程可以同时调用
countDown(),它是线程安全的;但await()可被多次调用(无副作用),不过一般只在等待方调用一次
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
new Thread(() -> {
try {
// 模拟任务
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
return;
} finally {
latch.countDown(); // 即使出异常也要保证执行
}
}).start();
}
latch.await(); // 主线程在此阻塞,直到三次 countDown 完成
System.out.println("All tasks done.");
别忽略超时和中断处理
await() 有两个重载:无参版本会一直等下去,有参版本支持超时。生产环境几乎必须用带超时的版本,否则单个子线程卡死会导致整个流程不可恢复。
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另外,await(long timeout, TimeUnit unit) 在超时或被中断时会返回 false,此时你要判断是否继续后续逻辑,还是抛异常、记录告警。
- 超时时间不宜设得太短,要考虑最慢任务的合理耗时上浮 20%~50%
- 调用
await()的线程如果被中断,会抛InterruptedException并清中断状态,记得在 catch 块中恢复中断标志:Thread.currentThread().interrupt() - 不要在
await()后直接假设所有子任务一定成功——它只表示计数器归零,不校验结果是否正常
和 CyclicBarrier、Semaphore 的关键区别
这三个都常被初学者混淆:
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CountDownLatch是「一次性门闩」:计数归零后,所有等待线程释放,之后再调await()立即返回,countDown()也无效了 -
CyclicBarrier是「可重复使用的栅栏」,适合多轮协作(如分阶段计算),且支持到达时触发Runnable回调 -
Semaphore控制的是「并发数量」,不是执行顺序,它的acquire()/release()更像资源许可证的借还
如果你的需求是「等 N 件事做完再往下走」,就选 CountDownLatch;如果是要「N 个线程互相等彼此到齐才一起开始下一轮」,那得换 CyclicBarrier。
容易被忽略的一点:CountDownLatch 的构造参数是 int 类型,最大值是 Integer.MAX_VALUE,但实际使用中超过几千就该怀疑设计是否合理——可能更适合用 CompletableFuture.allOf() 或线程池的 invokeAll()。










