JavaScript垃圾回收基于可达性:从根对象出发无法访问的值才会被回收;delete不释放内存,切断所有引用才有效;WeakMap/WeakRef提供弱持有避免泄漏;V8分代回收,新生代用Scavenge,老生代用Mark-Sweep/Compact。

JavaScript 的垃圾回收机制不归你管——你只能影响它,不能控制它。V8 引擎(Chrome、Node.js)用的是分代式垃圾回收
哪些变量会被自动回收?
核心判断标准只有一个:该值是否还存在可达的引用链。不是“有没有被 delete”,也不是“有没有被赋值为 null”,而是从根对象(如 globalThis、当前执行上下文的活动记录)出发,能否顺着引用找到它。
常见误判场景:
- 闭包中捕获的外部变量,即使外层函数已返回,只要内层函数还存活,那些变量就不会被回收
-
setTimeout或setInterval回调里引用了大对象,定时器没清除,对象就一直活在内存里 - 事件监听器没用
removeEventListener解绑,且监听器是匿名函数时,几乎无法手动释放 - DOM 元素被移除但 JS 仍持有其引用(比如缓存在
const cache = new Map()中),该元素及其子树不会被回收
WeakMap 和 WeakRef 怎么帮上忙?
它们不阻止垃圾回收,只提供“弱持有”能力,适合做缓存或元数据绑定,避免内存泄漏。
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WeakMap 键必须是对象,且键对象被回收后,对应条目自动消失:
const cache = new WeakMap();
function expensiveCalc(obj) {
if (cache.has(obj)) return cache.get(obj);
const result = /* ... */;
cache.set(obj, result); // obj 被回收 → 条目自动清理
return result;
}WeakRef 更底层,允许你临时持有对象并手动检查是否还活着:
- 不能用于普通变量替代(
ref.deref()可能返回undefined) - 配合
FinalizationRegistry可在对象被回收后触发清理逻辑(比如关闭资源、注销回调) - 注意:
FinalizationRegistry的回调时机不确定,不能依赖它做关键状态同步
V8 中哪些操作会触发 GC?
你无法主动调用 GC(gc() 只在 V8 命令行调试模式下可用,生产环境禁用),但可以观察和间接影响:
- 新生代(Scavenge):小对象分配频繁,当 from-space 满时立即触发,速度快(毫秒级)
- 老生代(Mark-Sweep / Mark-Compact):大对象或多次熬过 Scavenge 后晋升至此;通常由内存压力触发(比如堆使用率超阈值),耗时更长(10–100ms)
- 内存增长快、频繁创建短生命周期对象(如循环中生成新数组/对象),会加速 GC 频率,拖慢脚本执行
可通过 Chrome DevTools 的 Memory 面板录制 Allocation Timeline,看哪些构造函数持续分配未释放的对象。
为什么 delete 不等于释放内存?
delete 只删除对象自身的可配置属性,对内存无直接影响。它既不触发 GC,也不清空值所占空间:
const obj = { huge: new Array(1e6).fill('data') };
delete obj.huge; // 属性没了,但数组仍被 obj 持有?不,这里只是删了引用
// 实际上:obj.huge 已不存在,数组若无其他引用,下次 GC 会回收真正起作用的是切断所有引用:
- 设为
null、undefined或新值(前提是旧值没有其他引用) - 从数组中
splice或pop掉引用项 - 退出作用域(函数执行结束,局部变量自动不可达)
最易忽略的一点:全局变量、window(浏览器)或 global(Node)上的属性永远不会被 GC,除非显式赋值覆盖或 delete(且属性可配置)。










