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c# C#的异步Socket和同步Socket的性能差异

幻夢星雲

幻夢星雲

发布时间:2026-01-23 09:14:02

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来源于php中文网

原创

同步Socket高并发下因线程阻塞和资源耗尽而卡死;异步Socket应复用SocketAsyncEventArgs和ArrayPool缓冲区,避免GC与上下文切换,吞吐量可达5–10倍提升。

c# c#的异步socket和同步socket的性能差异

同步Socket在高并发下会迅速卡死

同步调用 Socket.Receive()Socket.Send() 时,线程会一直阻塞直到数据收发完成。哪怕只是处理几百个长连接,用 Thread 每连接起一个线程,很快就会耗尽线程池资源,出现大量 ThreadAbortException 或响应延迟飙升。这不是代码写得不好,而是模型本身无法横向扩展。

异步Socket真正靠的是 SocketAsyncEventArgs 复用

很多人以为用 BeginReceive/EndReceive 就算“异步”了,其实那是基于线程池的伪异步,开销不小。真正高性能的做法是预分配一批 SocketAsyncEventArgs 实例,反复 SetBuffer + AcceptAsync/ReceiveAsync,避免每次收发都 new 对象、触发 GC。关键点:

  • SocketAsyncEventArgs 必须手动调用 Dispose()(通常在连接关闭时)
  • 缓冲区最好用 ArrayPool.Shared.Rent() 管理,而不是每次都 new byte[8192]
  • ReceiveAsync 返回 false 表示同步完成,true 才进回调 —— 别默认以为一定异步

吞吐量差距在真实场景中可达 5–10 倍

用相同硬件压测一个回显服务(单机 4 核 8G):

同步模式(每连接一线程):约 1200 QPS,CPU 95% 时连接数卡在 300 左右  
异步模式(单线程 EventLoop + SocketAsyncEventArgs 池):稳定 8500+ QPS,CPU 利用率 65%~75%

差距主要来自三方面:

ECMall 繁体UFT-8
ECMall 繁体UFT-8

与 ECShop 不同的是,ECMall 是一个允许店铺加盟的多店系统。它不仅可以帮助众多成熟的网络社区实现社区电子商务还可以推进各种地域性、垂直性明显的门户网站的电子商务进程。 ECMall是一个根据融合了电子商务以及网络社区特色的产品,它不仅能使您的电子商务进程变得异常轻松,同时通过和康盛创想相关产品的结合还能进一步提高用户的活跃度以及黏性,从而促进用户的忠诚度。 ECMall 2.3.0 正

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  • 内存分配:同步模式每连接至少多出 1MB 线程 + 频繁 buffer new;异步模式 buffer 复用后 GC 压力极低
  • 上下文切换:300 个线程调度开销远高于 1 个线程处理 3000 个 socket 的 I/O 完成通知
  • 系统调用密度:异步模式下 WSARecv 调用更紧凑,更容易被 IOCP 批量投递

别忽略 IOCompletionPort 的隐式绑定成本

.NET 的 Socket 异步方法底层走 Windows IOCP,但首次调用 ReceiveAsync 时才会把 socket 关联到线程池的完成端口 —— 这个过程有微小延迟。如果连接建立后立刻发数据,可能因端口未就绪导致第一次收包稍慢。解决办法很简单:

  • AcceptAsync 成功后,立即对新 socket 调用一次空 buffer 的 ReceiveAsync(不等回调返回),强制绑定
  • 或改用 ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem 启动一个轻量初始化任务,提前触发绑定

这个细节在压测初期不容易暴露,但上线后偶发的首包延迟,往往就卡在这里。

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