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采访《如龙 极3/如龙3 外传》制作人兼总监

霞舞

霞舞

发布时间:2026-01-23 13:03:11

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来源于php中文网

原创

《如龙 极3 / 如龙3外传 dark ties》体验版已于今日正式上线,本作将于2026年2月12日全球发售。在游戏正式发售前,我们有幸专访了本作制作人兼总监堀井亮佑先生,围绕此次“重制+全新外传”双内容捆绑发售的战略意图、重制过程中的核心取舍逻辑,以及关键角色峰义孝的人物构建理念等话题展开深入探讨,具体内容如下。

采访《如龙 极3/如龙3 外传》制作人兼总监

Q:本次采用“重制+全新外传”同步发售的形式,在商业策略与创作表达层面分别有哪些考量?这种模式未来是否会延续至“极”系列乃至整个IP的其他作品中?
A:事实上,《如龙 极3》本身已具备作为独立完整作品发售的品质与体量。但恰逢系列迎来20周年这一重要节点,我们决定以“《如龙 极3》+《如龙3外传 Dark Ties》”双内容合集的方式推出,以此向长久以来支持我们的玩家献上一份诚意满满的纪念礼。目前并无计划将“附加外传”作为“极”系列后续作品的标准配置,本次属于特别企划,是专为纪念而生的额外献礼。

采访《如龙 极3/如龙3 外传》制作人兼总监

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Q:此前横山代表曾在采访中提到“本作埋藏了关于系列未来的线索”,这些线索具体体现在叙事结构、角色命运,还是系统机制层面?部分角色的既定结局是否可能被重新诠释?
A:这个问题涉及多维度的设计意图。更详细的答案,还请各位玩家在实际游玩过程中亲自发掘与体会——敬请期待正式版的揭晓!

Q:在运用“龙引擎”对经典作品进行重制的过程中,团队如何在技术表现力提升与原作风味保留之间取得平衡?
A:我们在重制过程中始终坚持一个原则:“拒绝沉溺于怀旧”。尊重原作是前提,但若仅追求复刻,便失去了重制的价值。对于哪些内容该保留、哪些该调整或重构,我们的判断基准始终是——“如果由今天的如龙工作室来重新打造这部作品,我们会怎么做?”即便某些元素曾广受好评,只要它不符合当下团队的审美标准、叙事节奏或玩法逻辑,我们便会果断优化甚至舍弃。

Q:完成《如龙3外传 Dark Ties》的主线流程大约需要多久?若追求全收集与多周目要素,整体时长又会达到多少?
A:单纯通关主线剧情约需10小时;若深入体验全部支线、隐藏任务及重复挑战要素,总时长将突破20小时。

Q:相较原版《如龙3》,《如龙 极3》中联动的品牌合作方是否有更新?调整依据是什么?
A:由于原版《如龙3》距今已逾15年,当年参与联动的部分企业或已转型、或已退出市场。因此本次我们并未拘泥于历史合作名单,而是以“精准传递当代冲绳文化氛围”为出发点,重新遴选并接入了一批契合当下语境的新品牌伙伴。

Q:牵牛花孤儿院与“不良之龙”等剧情均扎根于冲绳背景,那么在《如龙 极3》的神室町区域,是否也设置了专属的小游戏或互动内容?
A:“不良之龙”支线中亦包含发生在东京的故事线。此外,虽无严格限定于神室町的独占小游戏,但本作新增了多款复古街机体验,例如复刻版“Game Gear”掌机游戏、“EMERGENCY CALL AMBULANCE”(急救车)等。除回归的经典项目如大头贴机、保龄球外,各类娱乐场所内还融入了大量全新互动内容,期待大家尽情探索!

采访《如龙 极3/如龙3 外传》制作人兼总监
Q:在《如龙3外传 Dark Ties》中,峰义孝是否有机会前往琉球街?
A:《如龙3外传 Dark Ties》聚焦于峰义孝踏入黑道之路的成长历程,其时间线与《如龙 极3》并不重合,因此整部外传的故事舞台仅设定于神室町一地。

Q:峰义孝所搭载的“黑暗觉醒”系统,是如何与其内在心理演变轨迹相呼应的?在动作设计与角色气质塑造上,团队又是如何拿捏“帅气感”与“癫狂感”之间的分寸?
A:峰义孝确实拥有冷峻而富有魅力的外表,但这只是他人格拼图的一角。他内心深藏着强烈的欲望、难以排解的孤独,以及根植于过往经历的自卑感——正是这些复杂面向,构成了他真实而立体的魅力内核。“黑暗觉醒”系统的加入,正是为了具象化地释放他压抑已久的阴暗面,让玩家意识到:他绝非一个仅靠表象支撑的“酷系角色”。因此,该模式下的战斗动作设计,刻意摒弃了纯粹炫技式的帅气演绎,转而强调原始、暴烈、极具破坏张力的表现风格。

采访《如龙 极3/如龙3 外传》制作人兼总监

Q:《如龙3外传 Dark Ties》是否支持New Game +模式?若开启,可继承哪些一周目数据?
A:本作同样配备了“PREMIUM NEW GAME”模式,玩家可在二周目继承首次通关后获得的部分资源,包括道具、技能等级及部分能力成长等,助力更富策略性的再挑战体验。

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