交互图指UML中用序列图或通信图展现用例的动态实现过程,将“用户想做什么”转化为“对象间如何协作完成”,明确参与对象、消息顺序、职责分配,并为编码与测试提供依据。

交互图表示的用例实现图,是指在UML(统一建模语言)中,用序列图(Sequence Diagram)或通信图(Communication Diagram)来具体展现某个用例在系统内部是如何被协作执行的。它不是用例图本身,而是对用例行为的动态细化——把“用户想做什么”(用例图)转化为“系统各对象之间怎么一步步配合完成这件事”(交互图)。
用例实现图的核心作用
它架起了需求(用例)与设计(类、对象、方法)之间的桥梁:
- 明确参与实现该用例的关键对象(如界面控制器、业务服务、数据访问对象等)
- 展示对象间消息传递的顺序、条件和循环(尤其在序列图中清晰可见)
- 揭示隐含的职责分配,帮助识别缺失的类或接口
- 为后续编码和单元测试提供可追溯的行为依据
典型构成要素(以序列图为例)
一个规范的用例实现序列图通常包含:
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- 生命线(Lifeline):垂直虚线,代表参与交互的对象(如User、LoginController、AuthServic、Database)
- 激活条(Activation Bar):生命线上方的窄矩形,表示对象正在执行某操作的时间段
- 同步/异步消息箭头:实线+实心箭头表示同步调用(等待返回),虚线+开放箭头表示返回消息或异步通知
- 可选的组合片段:如alt(条件分支)、loop(循环)、opt(可选)等,用于表达业务逻辑中的判断与重复
如何从用例导出交互图
关键不是逐字翻译,而是聚焦主成功场景与重要扩展流:
- 先确定用例的参与者(Actor)和系统边界,从中提取主要控制类(如XXXController)
- 按用例事件流顺序,列出每一步涉及的操作(例如:“用户输入账号密码 → 系统验证格式 → 调用认证服务 → 查询数据库 → 返回结果”)
- 将每步操作映射为对象间的消息,注意区分外部输入、内部协调、外部依赖(如第三方API、数据库)
- 对异常路径(如密码错误、网络超时)用alt片段标注,避免主流程过度复杂
常见误区提醒
实际建模中容易混淆或弱化以下几点:
- 把交互图画成操作步骤清单(纯文字流程),忽略了对象及其协作关系
- 混入界面细节(如按钮ID、CSS样式),偏离了“系统内部职责交互”的建模目的
- 让一个对象承担过多职责(如Controller直接连数据库),违背分层设计原则
- 忽略返回消息或异步回调,导致时序逻辑不完整,影响并发或状态一致性理解









