桥接模式在Go中通过组合+接口实现解耦,抽象层(如Shape)持实现层接口(如Renderer)字段并委托操作,确保两者扩展正交;Renderer必须为接口,由具体结构体实现;抽象结构体需在构造时注入实现,避免写死;方法签名变更需所有实现同步更新,接口粒度应合理切分。

桥接模式的核心拆分原则
桥接模式在 Go 里不是靠继承,而是靠组合 + 接口解耦。关键判断标准是:抽象层(比如 Shape)不直接实现具体行为,而是持有一个实现层接口(比如 Renderer)的字段,所有绘制、序列化等操作都委托给它。
这种拆分让 Shape 的扩展(如新增 Circle、Rectangle)和 Renderer 的扩展(如新增 VectorRenderer、RasterRenderer)完全正交——加一个新图形不用改渲染器,加一种新渲染方式也不用动图形定义。
Go 中必须用接口定义实现层
Go 没有抽象类,所以“实现层”必须是一个接口,由具体结构体实现。常见错误是把实现层写成具体类型或带方法的 struct,导致抽象层无法灵活切换实现。
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Renderer必须是接口,例如:type Renderer interface { RenderCircle(radius float64) } - 具体实现如
SVGRenderer或CanvasRenderer只需实现该接口,不需继承任何基类 - 抽象结构体(如
Circle)持有renderer Renderer字段,构造时注入
构造时注入实现,避免全局或单例绑定
桥接失效最常见的原因是把实现层写死在抽象结构体内,比如在 Circle 的 NewCircle() 里直接初始化 &SVGRenderer{}。这会让桥接退化为普通组合,失去运行时替换能力。
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正确做法是把实现层作为参数传入构造函数:
type Circle struct {
radius float64
renderer Renderer
}
func NewCircle(radius float64, r Renderer) *Circle {
return &Circle{radius: radius, renderer: r}
}
这样调用方可以自由选择:NewCircle(5.0, &SVGRenderer{}) 或 NewCircle(5.0, &RasterRenderer{}),甚至测试时传入 mock 实现。
注意方法签名一致性与空实现风险
当实现层接口方法增多(如增加 RenderRectangle(width, height float64)),所有已有的 Renderer 实现都必须补全,否则编译失败。这不是缺陷,而是桥接的契约约束——但容易被忽略,尤其在迭代中新增图形类型时。
- 如果某 Renderer 不支持某种图形(如
ConsoleRenderer不适合画圆),应在方法内明确返回 error 或 panic,而不是静默忽略 - 避免用空接口(
interface{})替代Renderer,会丢失类型安全和 IDE 支持 - 不要在抽象层加“适配逻辑”(比如在
Circle.Render()里判断if r is *SVGRenderer),这破坏了桥接的委托本质
真正难的是保持接口粒度合理:太粗(如一个 Render(shape Shape))会让实现层承担过多分支逻辑;太细(每个图形一个方法)又导致接口膨胀。得根据实际渲染目标的差异点来切分方法,而不是按图形种类。










