就在前几天,育碧正式确认已终止开发多年之久的《波斯王子:时之砂 重制版》项目。

近日,前《魔兽世界》核心制作人Grummz在社交平台透露了有关该项目取消的深层原因,消息源自其在育碧内部的可靠信源。

“《波斯王子:时之砂》重制版被砍的真实原因。内部人士向我完整还原了事件经过:
‘这版成品质量实在令人难以接受……’
·全项目约90%的内容由育碧印度工作室负责开发;
·整体开发过程混乱失控,被内部称为‘灾难级项目’;
·临近交付节点才紧急转交至育碧蒙特利尔团队尝试补救;
·蒙特利尔团队评估后认定游戏底层架构与内容质量均已无可修复;
·最终决策为彻底终止项目。”
以上信息均来自其育碧内部一线开发人员提供的实况反馈。

另有匿名开发者在评论区补充道:“过去几年中,我们多次将模块代码外包至印度团队,但每次回收的版本几乎都无法直接集成,绝大多数需推倒重写。三年内类似情况重复发生至少六次。相较而言,北美团队交付的稳定性与可用性明显更优。”

对于这场令无数玩家扼腕的经典IP重制计划戛然而止,你认为症结在于项目目标与公司战略脱节?还是执行层面存在系统性协作失效?欢迎在评论区理性交流你的观点。










